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23种设计模式之代理模式2

2015-07-12 17:00 337 查看
代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义如下:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式也叫委托模式。它是一个基本设计技巧。许多其他的模式比如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制。在一些著名的开源软件中经常能看到它的身影,如Struts2的Form元素映射就采用的代理模式,准确的说是动态代理模式,我们首先看一下三个角色的定义:

Subject抽象主题角色

抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。

RealSubject具体主题角色

也叫做被委托角色、被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。

Proxy代理主题角色

也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在现实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

我们首先来看看Subject抽象主题类的代码:

public interface Subject{
    public void request();
}


在接口中我们定义了一个request方法作为方法的代表,RealSubject对它进行实现,代码如下:

真实主题类:

public class RealSubject implements Subject{
    public void request(){
     //业务逻辑处理
    }
}
RealSubject是一个正常的业务实现类,代理模式的核心就在代理类上,代码如下:

public class Proxy implements Subject{
    private Subject subject = null;
    public Proxy(){
     this.subject = new Proxy();
    }
     public Proxy(Object... objects){
    
    }
    public void request(){
    this.before();
    this.subject.request();
    this.after();
    }
    private void before(){//预处理
    //do something
    }
    private void after(){//善后处理
    //do something
    }
}
一个代理类可以代理多个委托者或者被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,由场景类决定。当然,最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块来决定。

也就是在代理类的构造函数中传递被代理者,例如我们可以在代理类Proxy中增加构造函数。

代理的构造函数

public Proxy(Subject _subject){
    this.subject = _subject;
}


你要的代理谁就产生代理的实例,然后把被代理者传递进来。

代理模式的优点:

~职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关系其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

~高扩展性

具体主题角色是随时都发生变化的,只要实现接口,不用管他何时变化了,我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。

~智能化

在下面的动态代理中你会看到代理的智能化。
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