unity 项目build 的时候后报错An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
2015-07-10 17:44
651 查看
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Asset: 'Library/unity editor resources'
(You are probably referencing internal Unity data in your build.)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
主要的问题是:不能使用Unity使用的默认的字体。如果你要显示中文,那就去下载一个字体库就行了。没必要使用默认的。
Asset: 'Library/unity editor resources'
(You are probably referencing internal Unity data in your build.)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
主要的问题是:不能使用Unity使用的默认的字体。如果你要显示中文,那就去下载一个字体库就行了。没必要使用默认的。
相关文章推荐
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
- 修改Shader让NGUI支持灰色滤镜 [Unity3D]
- Unity编译到Xcode自动添加文件及代码修改
- Unity3d 使用 Node Canvas
- unity, break prefab instance
- Unity3d下 spine 2D骨骼制作
- 【程序员联盟】官网上线啦!coderunity.com
- WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成
- Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
- Unity中捕捉环境贴图(cubemap)
- 二维可见性计算
- Unity双屏全屏方法
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
- Unity3D判断当前平台
- Photoshop 融合属性 Unity Shader
- U3D中摄像机绕屏幕中心点旋转缩放平移
- Unity3D之如何将包大小减少到极致
- Unity3d优化之路