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ReactJS入门(三)—— 顶层API

2015-07-10 11:43 681 查看
本文基本跟着官方文档把API都走一遍,但会有实例来解释应该怎么用,木有比我更详细的API文档咯。

[b]React.createClass[/b]

参数:CONFIG(object)

创建一个ReactClass(组件类),参数是一个对象且必须带有 render 属性方法,该方法必须返回一个封闭的容器(容器内可以有其它不限结构的容器)或 null/false(表示啥都不渲染):

var Component = React.createClass({
render: function() {
return this.props.a==1 ? <div><h1>标题</h1><p>123</p></div> : null
}
});

React.render(
<Component a="1" />, document.body
);


注意!在该方法里面,所有的 this 都会在最终调用时自动地晚绑定到当前组件的构造器上(在本文最后有个有趣的小例子说明)。

React.createClass({
propTypes: {
// 可以声明 prop 为指定的 JS 基本类型。默认
// 情况下,这些 prop 都是可传可不传的。
optionalArray: React.PropTypes.array,
optionalBool: React.PropTypes.bool,
optionalFunc: React.PropTypes.func,
optionalNumber: React.PropTypes.number,
optionalObject: React.PropTypes.object,
optionalString: React.PropTypes.string,

// 所有可以被渲染的对象:数字,
// 字符串,DOM 元素或包含这些类型的数组。
optionalNode: React.PropTypes.node,

// React 元素
optionalElement: React.PropTypes.element,

// 用 JS 的 instanceof 操作符声明 prop 为类的实例。
optionalMessage: React.PropTypes.instanceOf(Message),

// 用 enum 来限制 prop 只接受指定的值。
optionalEnum: React.PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),

// 指定的多个对象类型中的一个
optionalUnion: React.PropTypes.oneOfType([
React.PropTypes.string,
React.PropTypes.number,
React.PropTypes.instanceOf(Message)
]),

// 指定类型组成的数组
optionalArrayOf: React.PropTypes.arrayOf(React.PropTypes.number),

// 指定类型的属性构成的对象
optionalObjectOf: React.PropTypes.objectOf(React.PropTypes.number),

// 指定Object对象内各属性的类型
optionalObjectWithShape: React.PropTypes.shape({
color: React.PropTypes.string,
fontSize: React.PropTypes.number
}),

// 加上 `isRequired` 来要求该 prop 不可为空
requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired,

// 不可为空的任意类型
requiredAny: React.PropTypes.any.isRequired,

// 自定义验证器。如果验证失败需要返回一个 Error 对象。不要直接
// 使用 `console.warn` 或抛异常,因为这样 `oneOfType` 会失效。
customProp: function(props, propName, componentName) {
if (!/matchme/.test(props[propName])) {
return new Error('Validation failed!');
}
}
},
/* ... */
});


View Code



[b]React.initializeTouchEvents[/b]

参数:SholdUserTouch(boolean[b])
[/b]

开启或关闭 React 的触摸事件机制,传入参数 true 使 React 能处理移动设备的触摸( touch )事件:

React.initializeTouchEvents(true);
var Component = React.createClass({
render : function() {
return <p onTouchStart={this.props.callback}>123</p>
}
});

var cb = function(){
alert('touch!')
};

React.render(
<Component callback={cb} />, document.body
)




[b]React.Children[/b]

为处理 this.props.children 这个封闭的数据结构提供了有用的工具。它有如下几个方法:

1. React.Children.map(object children, function fn [, object context])

遍历子元素,映射为一个新的子元素集合(跟 ES5 的 Array.map 差不多):

var Component = React.createClass({
deal : function(child, index){
console.log(child, index);
return !!index && child;  //第一个li会被过滤掉,因为其索引为0
},
render : function() {
return (
<ul>
{React.Children.map(this.props.children, this.deal)}
</ul>)
}
});

React.render(
(
<Component>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
</Component>
), document.body
)


[b]2. React.Children.forEach(object children, function fn [, object context])[/b]

遍历子元素,对每一个子元素执行回调,但不像上述的 map 那样最终返回一个新的集合(跟 ES5 的 Array.forEach 差不多):

var Hello = React.createClass({

render: function() {
React.Children.forEach(this.props.children, function(child){
console.log(child.props, child.key)
});
return <div>Hello {this.props.name}</div>;
}
});

React.render(<Hello name="World">
<li myProp="test"/>
<li key="blah2" myProp="test2"/>
<li key="blah3"/>
</Hello>, document.body);


[b]3. React.Children.count[b](object children)[/b][/b]

返回子元素的总数:

var Component = React.createClass({
render : function() {
var nums = React.Children.count(this.props.children);
return (<ul>
<li>一共有{nums}个子元素</li> //3
{this.props.children}
</ul>)
}
});

React.render(
(
<Component>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
</Component>
), document.body
)


[b]4. React.Children.only[b](object children)[/b][/b]

返回仅有的一个子元素,否则(没有子元素或超过一个子元素)报错且不渲染任何东西:

var Hello = React.createClass({
render: function() {
return <div>Hello {React.Children.only(this.props.children)}</div>;
}
});

React.render(<Hello name="World">
<span>World</span>
<span>!</span> //会报错“onlyChild must be passed a children with exactly one child.”
</Hello>, document.body);


话说这块其实我有些疑虑,明明可以直接使用数组的原生方法,比如 this.props.children.map/forEach ,也可以直接用 this.props.children.length 来获取总数,React 封装自己的遍历方法难道是为了polyfill IE8?



在最后说个有趣的小例子。我们知道 React.Children.map 和 React.Children.forEach 是有第三个参数(可选,用于修改上下文this)的,但我们试着执行下方的例子发现它并没按照我们的预期生效:

var obj = {
num : 3
};

var Component = React.createClass({
deal : function(){
console.log(this);  //it`s NOT obj
},
render : function() {
React.Children.forEach(this.props.children, this.deal, obj);
return (<ul>
{this.props.children}
</ul>)
}
});

React.render(
(
<Component>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
</Component>
), document.body
);


打印出来的是 Component 的构造器。ok,软的不行玩硬的,我们试着加俩个 bind(obj),总不至于不行了吧:

var obj = {
num : 3
};

var Component = React.createClass({
deal : function(){
console.log(this);  //it`s NOT obj
},
render : function() {
React.Children.forEach.bind(obj)(this.props.children, this.deal.bind(obj));
return (<ul>
{this.props.children}
</ul>)
}
});

React.render(
(
<Component>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
</Component>
), document.body
);


结果真的是不行,改为 call 和 apply 也都扑街~ 卧槽我读书少别欺负我啊。

后来去提 issue 询问下才知道 React.creactClass 会在后续调用自身方法时将 this 自动绑定到当前组件上,自然我们获取到的 this 总会是组件的构造器了。

因此 React.Children.map 和 React.Children.forEach 的第三个参数只要不用于 React.creactClass 的内部属性方法,都会跑的好好滴:

var Component = React.createClass({
render : function() {
React.Children.forEach(this.props.children, function(){ //独立的回调
console.log(this);  //obj无误!
}, obj);
return (<ul>
{this.props.children}
</ul>)
}
});


顶层API先总结到这边,下篇文章总结下同样很重要的组件API,共勉~

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