服务器部署以及第一次项目部署问题
2015-07-08 20:44
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周一到周三这三天,我们从项目的初步完成到往服务器的部署以及不断地调试和优化。
周一,我们所做的项目在本地运行基本完成,主要使用rails的基本操作(增删改查)配合简单的HTML和css知识,完成该项目。这里面的主要问题集中在HTML和css的知识不够了解,对于HTML和css在rails代码中的应用,本次项目中主要使用HTML的div标签的属性,css样式的使用。
周二,在本地完成,开始在服务器上部署。部署在服务器主要有以下的步骤:1.首先我们的有服务器和域名,把服务器的ip地址和域名关联起来(参看DNSPOD的教程)。2.我们需要把代码部署到服务器上,我们使用的是git clone已经上传到github上的代码来实现把代码部署到服务器上。3。在服务器上运行代码。
周三,代码在服务器上开始运行,我们遇到手机端适配的问题,我们运用HTML的自适应来实现这一问题的解决,主要使用如下代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no"/>,来完成适配屏幕的问题,在pc端基本完成了适配,手机端还是有一定的问题,这些我们还得进一步适配。
这些就是我这三天解决的问题,写的不是很全面,因为现在的我还是一个菜鸟,不是很理解里面那些问题为什么那么做,也就不能很透彻的讲明白。希望懂得人能够给我建议,也希望我的这些东西能够对其他人有帮助,谢谢大家!
ps : 21.22.23
周一,我们所做的项目在本地运行基本完成,主要使用rails的基本操作(增删改查)配合简单的HTML和css知识,完成该项目。这里面的主要问题集中在HTML和css的知识不够了解,对于HTML和css在rails代码中的应用,本次项目中主要使用HTML的div标签的属性,css样式的使用。
周二,在本地完成,开始在服务器上部署。部署在服务器主要有以下的步骤:1.首先我们的有服务器和域名,把服务器的ip地址和域名关联起来(参看DNSPOD的教程)。2.我们需要把代码部署到服务器上,我们使用的是git clone已经上传到github上的代码来实现把代码部署到服务器上。3。在服务器上运行代码。
周三,代码在服务器上开始运行,我们遇到手机端适配的问题,我们运用HTML的自适应来实现这一问题的解决,主要使用如下代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no"/>,来完成适配屏幕的问题,在pc端基本完成了适配,手机端还是有一定的问题,这些我们还得进一步适配。
这些就是我这三天解决的问题,写的不是很全面,因为现在的我还是一个菜鸟,不是很理解里面那些问题为什么那么做,也就不能很透彻的讲明白。希望懂得人能够给我建议,也希望我的这些东西能够对其他人有帮助,谢谢大家!
ps : 21.22.23
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- error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员,出错解决办法 分类: cocos2d代码编写 2015-07-08 20:42 97人阅读 评论(1) 收藏
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