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2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下

2015-07-07 23:00 405 查看
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sjt : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
// Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性,
//print (Time.deltaTime);
//print (Time.time);	// 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
//transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示
//transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime;
//transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime);
//translate2 ();
}
void OnGui()
{
}
//	void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面
//	{
//		transform.position += new Vector3 (1,0,0);
//	}
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) //  一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
            // 鼠标左键按下 或者 按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
        }
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