黑马程序员----总结1(继承、异常)
2015-07-06 14:23
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继承:
特点:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。
Java中的继承。
1,java只支持单继承,不支持多继承。为啥呢?答案:因为继承了多个父类如果有相同方法时,
子类对象不确定运行哪一个。
2,Java还支持多层继承。A–>B—>C 原来可以形成继承体系。
想要使用体系功能,”查阅父类功能,建立子类对象调用功能。”
注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。
所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。
继承出现后,代码上也有一些特点:
1,变量。
当子父类中定义了相同的名称的成员变量,
子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。
一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。
而且父类定义时,一般变量都私有化。
2,函数。
子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。
特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。
最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。
函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。
什么时候用啊?
当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。因为是灾难。
只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。
但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,
并重写功能内容。这就是覆盖。
覆盖很爽,但是有注意事项:
1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。
2,静态不能覆盖非静态。
3,构造函数。
构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。
子类对象初始化过程:
子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,
因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。
为什么要有这条语句?
因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。
当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。
当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。
但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。
抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。
可以通过抽象函数来描述。
抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。
写法特点:
1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。
2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。
3,抽象类不可以进行实例化。
4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。
如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,
在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。
抽象类和一半类差不多。
区别:
抽象类可以定义抽象方法。
抽象类不可以建立对象。
其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
接口
初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。
特点:
格式:
1,通过interface来定义。
2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
而且这些成员都有固定的修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
3,接口中的成员都是共有的。
4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。
用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。
应用特点:
1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现降低了耦合性。
别忘了说的时候,需要举例。如usb。pci,主板。插座。
抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3,都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,
而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。
抽象类只能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|–Error
|–Exception
|–RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1、 try
{ }
catch ()
{ }
2、 try
{ }
finally
{ }
3、 try
{ }
catch ()
{ }
finally
{ }
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
继承:
特点:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生关系,是多态性的前提。
Java中的继承。
1,java只支持单继承,不支持多继承。为啥呢?答案:因为继承了多个父类如果有相同方法时,
子类对象不确定运行哪一个。
2,Java还支持多层继承。A–>B—>C 原来可以形成继承体系。
想要使用体系功能,”查阅父类功能,建立子类对象调用功能。”
注解:父类的由来其实是由事物中的共性内容不断向上抽取而来的。
所以父类中定义的是该体系中的最基本,最共性功能。
继承出现后,代码上也有一些特点:
1,变量。
当子父类中定义了相同的名称的成员变量,
子类要使用父类中的同名变量时,需要使用关键字super来区分。
一般不会出现这种情况,因为父类中有了,子类不需要定义。
而且父类定义时,一般变量都私有化。
2,函数。
子类可以直接访问父类中非私有的成员函数。
特殊情况:当子类中定义了与父类一模一样的方法时,会发生覆盖操作。大多指的是非静态方法。
最终会运行子类的方法,父类相当于被覆盖了。
函数的另一个特性:覆盖(重写,复写)。
什么时候用啊?
当父类的功能要被修改时,不建议修改源码。因为是灾难。
只要通过一个类继承原有类,定义一个新的升级后的功能即可。
但是功能是相同的,只是实现方法改变。这是子类可以沿袭父类中的功能定义,
并重写功能内容。这就是覆盖。
覆盖很爽,但是有注意事项:
1,子类覆盖父类时,必须权限要大于等于父类权限。
2,静态不能覆盖非静态。
3,构造函数。
构造函数可以本类进行对象初始化,也可以给子类对象进行初始化。
子类对象初始化过程:
子类中的所有构造方法都会访问父类中空参数的构造函数,
因为每一个构造函数的第一行,都有一句隐式的super语句。
为什么要有这条语句?
因为子类会获取到父类中的数据,必须要先明确父类对数据的初始化过程。
当父类中没有空参数构造函数时,子类构造函数必须通过super句来明确要访问的父类中指定的构造函数。
当时子类构造函数也可以通过this语句访问本类中的构造函数。
但是子类中肯定,至少有一个构造函数会访问父类。
抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。
可以通过抽象函数来描述。
抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。
写法特点:
1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。
2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。
3,抽象类不可以进行实例化。
4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。
如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,
在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。
抽象类和一半类差不多。
区别:
抽象类可以定义抽象方法。
抽象类不可以建立对象。
其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
接口
初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。
特点:
格式:
1,通过interface来定义。
2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
而且这些成员都有固定的修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
3,接口中的成员都是共有的。
4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。
用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。
应用特点:
1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现降低了耦合性。
别忘了说的时候,需要举例。如usb。pci,主板。插座。
抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3,都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,
而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。
抽象类只能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|–Error
|–Exception
|–RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1、 try
{ }
catch ()
{ }
2、 try
{ }
finally
{ }
3、 try
{ }
catch ()
{ }
finally
{ }
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } }
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try { throw new AException(); } catch (AException e) { // 对AException处理。 throw new BException(); }
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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