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2015-07-06 11:10 423 查看
关于cocos2dx Sequence的一个坑。

auto move = MoveTo::create(item,item);

runAction(move);

这样没错

但是放到Sequence里面的时候,记得在参数后面加NULL,只有一个参数的话就会报错.

auto sq = Sequence::create(move);false!

auto sq = Sequence::create(move,NULL);true!

被坑到体无完肤.

auto move = MoveTo::create(time, toGoal);

auto func = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MainScene::moveToGoal,this));

auto sq = Sequence::create(move,func,NULL);

可以通过sequence在动作执行完毕后再调用某个方法,上面的就是动作执行完毕后再调用自身方法。
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标签:  sequence