glVertexPointer
2015-07-04 12:55
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指定数组顶点用glVertexPointer,指定完了就可以用glDrawArray()来把指定的数组中的顶点绘制出来了。About glVertexPointer(int size,int type,int stride,Buffer pointer)parameters:size: 每个顶点有几个数指描述。必须是2,3 ,4 之一,初始值是4.type:
数组中每个顶点的坐标类型。取值:GL_BYTE, GL_SHORT , GL_FIXED , GL_FLOAT, 初始值 GL_FLOATstride:数组中每个顶点间的间隔,步长(字节位移)。取值若为0,表示数组是连续的 初始值为0pointerIt's your array ,存储着每个顶点的坐标值。初始值为0 Attention: 告诉opgl你的数组类型。分别对应byte[],short[],int[],float[],一般用GL_FIXED描述的时候,大家的点坐标单位是0X10000,比如一个点(60,120),用GL_FIXED的时候,需要设置为(60*0X10000,120*10000),所以经常看到int one = 0X10000的编程语句。再来看glDrawArrays(int mode,int first ,int count)参数:mode 指定你要绘制何种图元, opengl 中的图元就这几个: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES. first 在已制定的数组中的开始位置(索引位置)count 点的绘制次数, 比如我们绘制一个三角形,就是绘制三个顶点,即此参数为 3。
数组中每个顶点的坐标类型。取值:GL_BYTE, GL_SHORT , GL_FIXED , GL_FLOAT, 初始值 GL_FLOATstride:数组中每个顶点间的间隔,步长(字节位移)。取值若为0,表示数组是连续的 初始值为0pointerIt's your array ,存储着每个顶点的坐标值。初始值为0 Attention: 告诉opgl你的数组类型。分别对应byte[],short[],int[],float[],一般用GL_FIXED描述的时候,大家的点坐标单位是0X10000,比如一个点(60,120),用GL_FIXED的时候,需要设置为(60*0X10000,120*10000),所以经常看到int one = 0X10000的编程语句。再来看glDrawArrays(int mode,int first ,int count)参数:mode 指定你要绘制何种图元, opengl 中的图元就这几个: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES. first 在已制定的数组中的开始位置(索引位置)count 点的绘制次数, 比如我们绘制一个三角形,就是绘制三个顶点,即此参数为 3。
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