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Android实现背景音乐的播放

2015-07-03 16:17 295 查看
使用的时候是放在新开的线程中来播放音乐的,后来发现每次进入Activity后就会重复开始一个音乐播放的声音。为了避免重复开启播放功能我在原来代码的基础上增加了单例模式。这样就避免了出现重复播放。

Service 的重要概念如下:

1. Service 对象以 separated process 的方式执行,这表示 Service 与 UI(Activity)并不在同一个 process 里执行,而是各自在不同的 process 执行。

2. Android应用程序是在 Activity 启动与停止 Service。

3. 重载(override)onStart() 方法(method)在 Service 被启动,执行我们想要的背景功能。

4. 重载 onDestroy() 方法在 Service 被停止时,停止执行中的背景功能。

Android Service与Activity的不同:

1、onCreate和onStart是不同的:通过从客户端调用Context.startService(Intent)方法我们可以启动一个服务。如果这个服务还没有运行,Android将启动它并 且在onCreate方法之后调用它的onStart方法。如果这个服务已经在运行,那么它的onStart方法将被新的Intent再次调用。所以对于 单个运行的Service它的onStart方法被反复调用是完全可能的并且是很正常的。

2、不需要onResume、onPause以及onStop方法。

3、如果一个客户端需要持久的连接到一个服务,那么他可以调用 Context.bindService方法。如果这个服务没有运行方法将通过调用onCreate方法去创建这个服务但并不调用onStart方法来启 动它。相反,onBind方法将被客户端的Intent调用,并且它返回一个IBind对象以便客户端稍后可以调用这个服务。同一服务被客户端同时启动和 绑定是很正常的。

4、与Activity一样,当一个服务被结束是onDestroy方法将会被调 用。当没有客户端启动或绑定到一个服务时Android将终结这个服务。与很多Activity时的情况一样,当内存很低的时候Android也可能会终 结一个服务。如果这种情况发生,Android也可能在内存够用的时候尝试启动被终止的服务,所以你的服务必须为重启持久保存信息,并且最好在 onStart方法内来做。

其代码具体如下:

package com.liu.zhen.utils;

import android.content.Context;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.MediaPlayer;
import android.util.Log;

/**
*
* This class is used for controlling background music
*
*/
public class BackgroundMusic {
private static BackgroundMusic backgroundMusic = null;
private static final String TAG = "Bg_Music";
private float mLeftVolume;
private float mRightVolume;
private Context mContext;
private MediaPlayer mBackgroundMediaPlayer;
private boolean mIsPaused;
private String mCurrentPath;

private BackgroundMusic(Context context) {
this.mContext = context;
initData();
}

public static BackgroundMusic getInstance(Context context) {
if (backgroundMusic == null) {
backgroundMusic = new BackgroundMusic(context);
}
return backgroundMusic;
}

// 初始化一些数据
private void initData() {
mLeftVolume = 0.5f;
mRightVolume = 0.5f;
mBackgroundMediaPlayer = null;
mIsPaused = false;
mCurrentPath = null;
}

/**
* 根据path路径播放背景音乐
*
* @param path
*            :assets中的音频路径
* @param isLoop
*            :是否循环播放
*/
public void playBackgroundMusic(String path, boolean isLoop) {
if (mCurrentPath == null) {
// 这是第一次播放背景音乐--- it is the first time to play background music
// 或者是执行end()方法后,重新被叫---or end() was called
mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayerFromAssets(path);
mCurrentPath = path;
} else {
if (!mCurrentPath.equals(path)) {
// 播放一个新的背景音乐--- play new background music
// 释放旧的资源并生成一个新的----release old resource and create a new one
if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
mBackgroundMediaPlayer.release();
}
mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayerFromAssets(path);
// 记录这个路径---record the path
mCurrentPath = path;
}
}

if (mBackgroundMediaPlayer == null) {
Log.e(TAG, "playBackgroundMusic: background media player is null");
} else {
// 若果音乐正在播放或已近中断,停止它---if the music is playing or paused, stop it
mBackgroundMediaPlayer.stop();
mBackgroundMediaPlayer.setLooping(isLoop);
try {
mBackgroundMediaPlayer.prepare();
mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
mBackgroundMediaPlayer.start();
this.mIsPaused = false;
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "playBackgroundMusic: error state");
}
}
}

/**
* 停止播放背景音乐
*/
public void stopBackgroundMusic() {
if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
mBackgroundMediaPlayer.stop();
// should set the state, if not , the following sequence will be
// error
// play -> pause -> stop -> resume
this.mIsPaused = false;
}
}

/**
* 暂停播放背景音乐
*/
public void pauseBackgroundMusic() {
if (mBackgroundMediaPlayer != null
&& mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) {
mBackgroundMediaPlayer.pause();
this.mIsPaused = true;
}
}

/**
* 继续播放背景音乐
*/
public void resumeBackgroundMusic() {
if (mBackgroundMediaPlayer != null && this.mIsPaused) {
mBackgroundMediaPlayer.start();
this.mIsPaused = false;
}
}

/**
* 重新播放背景音乐
*/
public void rewindBackgroundMusic() {
if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
mBackgroundMediaPlayer.stop();
try {
mBackgroundMediaPlayer.prepare();
mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
mBackgroundMediaPlayer.start();
this.mIsPaused = false;
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "rewindBackgroundMusic: error state");
}
}
}

/**
* 判断背景音乐是否正在播放
*
* @return:返回的boolean值代表是否正在播放
*/
public boolean isBackgroundMusicPlaying() {
boolean ret = false;
if (mBackgroundMediaPlayer == null) {
ret = false;
} else {
ret = mBackgroundMediaPlayer.isPlaying();
}
return ret;
}

/**
* 结束背景音乐,并释放资源
*/
public void end() {
if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
mBackgroundMediaPlayer.release();
}
// 重新“初始化数据”
initData();
}

/**
* 得到背景音乐的“音量”
*
* @return
*/
public float getBackgroundVolume() {
if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {
return (this.mLeftVolume + this.mRightVolume) / 2;
} else {
return 0.0f;
}
}

/**
* 设置背景音乐的音量
*
* @param volume
*            :设置播放的音量,float类型
*/
public void setBackgroundVolume(float volume) {
this.mLeftVolume = this.mRightVolume = volume;
if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {
this.mBackgroundMediaPlayer.setVolume(this.mLeftVolume,
this.mRightVolume);
}
}

/**
* create mediaplayer for music
*
* @param path
*            the path relative to assets
* @return
*/
private MediaPlayer createMediaplayerFromAssets(String path) {
MediaPlayer mediaPlayer = null;
try {
AssetFileDescriptor assetFileDescritor = mContext.getAssets()
.openFd(path);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor.getFileDescriptor(),
assetFileDescritor.getStartOffset(),
assetFileDescritor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);
} catch (Exception e) {
mediaPlayer = null;
Log.e(TAG, "error: " + e.getMessage(), e);
}
return mediaPlayer;
}
}


如此,背景音乐播放已基本完成。
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