3D audio 及 Virtual Surround 算法
2015-07-03 14:24
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目前,技术研究与工程实现方面,3D audio技术基本建立在HRTF ( Head-Releated Transform function )技术基础上。
国际公准认证与学术研究多采用的HRTF数据采样集主要两个来源:MIT多媒体实验室、加州大学Davis分校CIPIC中心。其中,MIT多媒体实验室在该领域研究涉足较早,其HRTF冲击响应样本数据集在90年代末的时候生成,均是采用KEMAR人工头对空间方位单位冲击响应的客观采集。数据集包含了仰角[ -40, 90],方位角[0, 360],共710个位置处的冲击响应数据。
本地做了算法模拟,初步实现了3D audio的demo,由于CSDN blog不能上传音频附件,有需要的朋友可以联系共同探讨讨论。
PS:技术猜想: DTS在2014年底重点宣传的DTS Headphone:X音效(首秀搭载在VIVO Xplay 3s旗舰机)可能 实在其自家多声道音源的基础上,通过将每个声道的数据映射到HRTF模型对应的各个方位的冲击响应来实现,基本技术还是依托于HRTF模型。
3D仿真音效示例:http://pan.baidu.com/s/1mhj9Y20
目前,技术研究与工程实现方面,3D audio技术基本建立在HRTF ( Head-Releated Transform function )技术基础上。
国际公准认证与学术研究多采用的HRTF数据采样集主要两个来源:MIT多媒体实验室、加州大学Davis分校CIPIC中心。其中,MIT多媒体实验室在该领域研究涉足较早,其HRTF冲击响应样本数据集在90年代末的时候生成,均是采用KEMAR人工头对空间方位单位冲击响应的客观采集。数据集包含了仰角[ -40, 90],方位角[0, 360],共710个位置处的冲击响应数据。
本地做了算法模拟,初步实现了3D audio的demo,由于CSDN blog不能上传音频附件,有需要的朋友可以联系共同探讨讨论。
PS:技术猜想: DTS在2014年底重点宣传的DTS Headphone:X音效(首秀搭载在VIVO Xplay 3s旗舰机)可能 实在其自家多声道音源的基础上,通过将每个声道的数据映射到HRTF模型对应的各个方位的冲击响应来实现,基本技术还是依托于HRTF模型。
3D仿真音效示例:http://pan.baidu.com/s/1mhj9Y20
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