如何使用Eclipse来打包unity3d工程
2015-07-01 18:49
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在做unity3d接入sdk时有时会莫名其妙出现错误,这时我们就不能使用unity来打包,而是使用Eclipse来打包,步骤如下:
1、找到配置文件,打开
2、修改两处的游戏包名,改成你现在游戏的包名
3、勾选 Google Android Project ->Export(导出)
4、导出成功后,在你导出的位置会出现一个工程包
5、打开 eclipse 选择File->import->选择你之前导出的工程包->next(这个过程是将工程包导入eclipse)
6、选择之前导入的工程包再导出,如图6(这个过程是 导出游戏的apk)
7、选择要导出的文件
8、填写游戏的keystore和密码
9、选择 key再填写密码
10、选择apk包打出的位置(同时可以修改apk的名字,最好用小写的字母命名,这样发布不会出现问题)
11、 这就是打出的apk,之后就是装机测试了。。
1、找到配置文件,打开
2、修改两处的游戏包名,改成你现在游戏的包名
3、勾选 Google Android Project ->Export(导出)
4、导出成功后,在你导出的位置会出现一个工程包
5、打开 eclipse 选择File->import->选择你之前导出的工程包->next(这个过程是将工程包导入eclipse)
6、选择之前导入的工程包再导出,如图6(这个过程是 导出游戏的apk)
7、选择要导出的文件
8、填写游戏的keystore和密码
9、选择 key再填写密码
10、选择apk包打出的位置(同时可以修改apk的名字,最好用小写的字母命名,这样发布不会出现问题)
11、 这就是打出的apk,之后就是装机测试了。。
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