您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity框架(代码结构)总结

2015-07-01 10:53 579 查看
作为一名开发人员,跟框架打交道是不可避免,比如C#有Ioc,Java有Spring,Hibernate,mybatis,structs2等等,但是Unity到现在却没有一个成熟的框架来供我们使用,所以我们只能最大限度地组织好我们的代码,以便于后期维护

1. 注释,SVN或者Git的log

2. 根据脚本功能写决定脚本模式,脚本的命名一定要通俗易懂

例如独立性功能的脚本(公用),写一个单独的脚本然后挂在对象上

还有一种是全局控制器,用单例模式,例如GameController和InputController,UIController

常量类GlobalManager.cs来控制游戏的全局变量及全局方法。静态类模式

3. 大场景要考虑效率,必要的时候要有场景还原

4. 避免使用GameObject.Find以及SendMessage,声明对象引用以显示标明脚本之间的依赖性,活用delegate解耦合

5. 善用Coroutine
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: