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学习笔记 Android.mk 搜索自己主动

2015-07-01 10:30 489 查看
最近一直Android.mk这是什么一个令人沮丧的夜晚,点击此处记录。
ios你担心更多。不管那么多。xcode自己解决。

文本工具:MACVIM(文本编辑工具 很有用 你可以清楚地分辨tab 和Spaces,为了不写.mk错误)
件是向编译器描写叙述源码文件。便于它去解析。

下面是cocos2dx-3.2新建项目时生成的Android.mk文件

基本的语法:
“#” 凝视
“:=”  赋值
“+=”  追加
“$”    引用某变量的值
#宏函数my-dir返回编译系统提供的当前路径,即Android.mk的文件夹
#如(HelloWorld/proj.android/jni/XX)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#初始化模块  重置除LOCAL_PATH变量以外的全部变量
include $(CLEAR_VARS)

#导入库文件夹
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

#模块名,唯一。

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
#模块文件名称。唯一(可选)
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#把.cpp .c .cc等实现文件的路径赋值给LOCAL_SRC_FILES
我用的是C++版  所以后缀是.cpp 我们新建文件时,须要在这里加入路径。
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
#配置头文件的搜索范围
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
#获取静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
#追加静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

#依据编译器提供的变量BUILD_SHARED_LIBRARY生成动态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#导入模块。下面是经常使用的几个模块

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)


假设文件少 直接在LOCAL_SRC_FILES这个变量里加入文件的路径就好了

可惜我有几十个文件,一个个加入还不累死。并且难维护。难扩展,易出错。。。



我是个懒人,參考子龙山人的mk改写了一下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
#widcard为扩展通配符
#遍历文件夹和子文件夹
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
#遍历路径Classes下得文件夹和子文件夹文件,并存入ALLFILES变量中
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
#从ALLFILES文件夹中提取文件,并存入FILE_LIST中
#.cc是Linux/Unix下为C++源文件的默认扩展名,与.cpp一个意思
#.c 由于我要用到sqlite3.c
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.cc, $(ALLFILES))

#搜索Classes下的子文件夹文件
FILE_INCLUDES += $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
#依据搜索到的文件名称 编译资源文件
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#提供搜索文件的路径
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(FILE_INCLUDES) \
#静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

#编译动态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#导入静态库相应的模块
$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

#$(call import-module,Box2D)
#$(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
#$(call import-module,editor-support/spine)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)


吐槽:这些零碎的东西引擎应该通过软件的开发来解决,或。
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