unity, iterate immediate children and iterate all children
2015-07-01 02:36
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遍历所有直接子节点(immediate children):
注:transform.childCount返回的是直接子节点个数。
遍历所有子节点(包括根节点本身及所有子孙节点(grandchildren)):
参考:http://answers.unity3d.com/questions/10417/how-can-i-access-the-children-of-a-transform.html
foreach (Transform child in transform) { // do whatever you want with child transform object here } 或 int childCount = transform.childCount; for (int i=0; i<childCount; i++) { Transform child=transform.GetChild (i); }
注:transform.childCount返回的是直接子节点个数。
遍历所有子节点(包括根节点本身及所有子孙节点(grandchildren)):
Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach (Transform child in allChildren) { // do whatever with child transform here }
参考:http://answers.unity3d.com/questions/10417/how-can-i-access-the-children-of-a-transform.html
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