全局变量的定义
2015-06-30 23:49
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一般,我们总会把声明放在头文件,定义和实现放在cpp文件中
如果头文件里有了实现,会报重定义错误
造成这个链接错误很容易。。。
三个文件
test.h
解决方案
有两个常用的,一个是extern 一个是 static
他们是互斥的
static 很容易 直接在上面代码里加就好了
因为static变量需要在声明时赋值,且会存在静态区,程序结束前才释放,程序能找到它,就不会报错。
extern用法:
头文件里的声明加 extern
cpp里定义
如果头文件里有了实现,会报重定义错误
造成这个链接错误很容易。。。
三个文件
test.h
#ifndef TEST #define TEST char* str = "abc"; void fun(); #endiftest.cpp
#include"test.h" #include<iostream> using namespace std; void fun() { cout<<str<<endl; }main.cpp
#include"test.h" int main() { fun(); return 0; }
解决方案
有两个常用的,一个是extern 一个是 static
他们是互斥的
static 很容易 直接在上面代码里加就好了
因为static变量需要在声明时赋值,且会存在静态区,程序结束前才释放,程序能找到它,就不会报错。
extern用法:
头文件里的声明加 extern
#ifndef TEST #define TEST //static char* str = "abc"; extern char* str; void fun(); #endif
cpp里定义
#include"test.h" #include<iostream> using namespace std; char* str = "abc"; void fun() { cout<<str<<endl; }这时他们用的是同一块空间,就不会有重定义的问题了
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