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Android View动画

2015-06-30 10:48 495 查看
Animation

TypeEvaluator

View的animate方法

ValueAnimator

ObjectAnimator

AnimatorSet

使用xml来创建动画
animation

objectAnimator

set

Animator set

自定义ObjectAnimator属性

propertyValuesHolder

Keyframe

Interpolator
贝塞尔曲线

PathInterpolator

加减速引子

其他的动画常用知识
ValueAnimatorreverse

Android的动画模式:tween animation,frame animation和property animation,又叫View Animation,Drawable Animation和Property Animation,前两种是3.0以前版本支持的,属性动画是3.0以后支持的。

Animation和Animator的区别:Animation只是view的绘制效果,但实际属性没有改变。而Animator改变的是view的属性。比如做位移动画,用Animation时view的实际位置没有改变,而Animator可以改变view的位置。

本文重点介绍属性动画。

1.Animation

用Animation可以实现AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation。

比如:

float fromY = 0f;
float toY = 100f;
anim = new TranslateAnimation(0.0f, 0.0f, fromY, toY);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(3000);
anim.setStartOffset(700);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});
view.startAnimation(anim);


2. TypeEvaluator

TypeEvaluator提供了一个接口,开发者可以通过实现该接口自定义Evaluator。

目前系统提供的Evaluator有以下几种:

ArgbEvaluator,FloatArrayEvaluator,FloatEvaluator,IntArrayEvaluator,IntEvaluator,RectEvaluator,PointFEvaluator等,

看ArgbEvaluator的实现,我们发现只需要根据我们定义的属性简单的实现evaluate方法就可以了。这样我们就可以定义自己的XXEvaluator了。

根据动画执行的时间跟应用的Interplator,会计算出一个0~1之间的因子,即evalute函数中的fraction参数。

public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
private static final ArgbEvaluator sInstance = new ArgbEvaluator();

public static ArgbEvaluator getInstance() {
return sInstance;
}

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;

int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;

return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
}


例子:

ValueAnimator backgroundColor = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(),
0xffffffff, 0xff000000);
backgroundColor.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {

}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}
});
backgroundColor.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int color = (int) animation.getAnimatedValue();
mView.setBackgroundColor(color);
}
});
backgroundColor.setInterpolator(new LinearInterpolator());
backgroundColor.setDuration(500);
backgroundColor.start();


3. View的animate()方法

我们也可以直接使用View的API animate()来做动画,而且还可以几个动画同时做哦!

下面的例子就实现了一个View的X位移、透明度、缩放的动画

view.animate().translationX(animTranslationXPx)
.alpha(0.5f)
.setStartDelay(0)
.scaleX(0.8f)
.scaleY(0.8f)
.setUpdateListener(null)
.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())
.setDuration(1000)
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
})
.start();


4. ValueAnimator

ValueAnimator就是一个数值产生器,他本身不作用于任何一个对象,但是可以对产生的值进行动画处理。

为了实现动画效果,必须为ValueAnimator注册一个监听器ValueAnimator.AnimatorUpdateListener,该监听器负责更新对象的属性值。在实现这个监听器的时候,可以通过getAnimatedValue()的方法来获取当前帧的值。

下面例子用ValueAnimator来实现了一个缩放和位移动画:

final Rect fromRect = ......
final Rect toRect = ......

final float originScaleX = 1.0f;//(float)fromRect.width() / toRect.width();
final float originScaleY = 1.0f;//(float)fromRect.height() / toRect.height();

ValueAnimator trans = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
trans.setInterpolator(new LinearInterpolator());
trans.setDuration(600);
trans.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}
});
trans.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float percent = (Float)animation.getAnimatedValue();

float toX = (fromRect.left + percent * (toRect.left - fromRect.left));
float toY = (fromRect.top + percent * (toRect.top - fromRect.top));
float toR = (fromRect.right + percent * (toRect.right - fromRect.right));
float toB = (fromRect.bottom + percent * (toRect.bottom - fromRect.bottom));
float scaleX = (float)(toR - toX) / fromRect.width();
float scaleY = (float)(toB - toY) / fromRect.height();
view.setTranslationX(toX-view.getLeft());
view.setTranslationY(toY-view.getTop());
view.setScaleX(scaleX*originScaleX);
view.setScaleY(scaleY*originScaleY);
float alpha = 0 + percent * 1 / (0.8f - 0);
......
}
});
trans.start();


5. ObjectAnimator

ObjectAnimator继承自ValueAnimator,它会自动更新我们定义的属性值,来实现动画的目的。

下面的例子是用ObjectAnimator来实现X轴位移的动画:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v,View.TRANSLATION_X, newPos);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(500);
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}
});
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

}
});
anim.start();


6. AnimatorSet

AnimatorSet用于实现多个动画的协同作用,AnimatorSet中有一系列的顺序控制方法:playTogether、playSequentially、animSet.play().with()、defore()、after()等。用来实现多个动画的协同工作方式。

下面的例子用AnimatorSet实现了缩放和位移动画:

ObjectAnimator trans = ObjectAnimator.ofFloat(view,View.TRANSLATION_X, newPos);
ObjectAnimator scalex = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1.0f, 0.8f);
ObjectAnimator scaley = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1.0f, 0.8f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.playTogether(scalex, scaley, trans);
animSet.setDuration(duration);
animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animSet.addListener(new AnimatorListener() {

@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// do end;
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}

@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}

});
animSet.start();


关于时间的设置问题:

如果AnimatorSet设置了setDuration,那么不管子动画有没有设置时间,都要AnimatorSet的时间为准,如果AnimatorSet没有设置,那么子动画以各自的时间为准。当所有动画完成后调用onAnimationEnd。

7.使用xml来创建动画

animation

final Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);
ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
mView.startAnimation(ani);


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.2"
android:fromYScale="1.0" android:toYScale="1.0"
/>


当然也可以用下面的方式做。

objectAnimator

Animator ani= AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.test);
ani.setTarget(mView);
ani.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
ani.start();


test.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.2"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>


注意两个R.anim.test不要用错,否则会报错。

通过这个动画也可以看出一般动画和属性动画的区别:

animation做完动画后属性会恢复原样,也就是说它改变的是View的绘制效果,真正的View的属性并没有改变,animator做完动画后保持动画完成时的属性不变,说明它把View的属性改变了。

set

R.anim.test

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false"
android:zAdjustment="top">
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:fillEnabled="true"
android:fillBefore="false" android:fillAfter="true"
android:duration="336"/>
<translate android:fromYDelta="15%" android:toYDelta="0"
android:fillEnabled="true" android:fillBefore="true" android:fillAfter="true"
android:interpolator="@interpolator/test_translate"
android:duration="336"/>
<scale android:fromXScale="0.94" android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.94" android:toYScale="1.0"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
</set>


R.interpolator.test_alpha

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.1"
android:controlY1="0" android:controlX2="0" android:controlY2="1" />


Java

final Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.test);
ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
imageView.startAnimation(ani);


Animator set

当然也可以用下面的方式实现:

test_animator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together"
android:shareInterpolator="false"
android:zAdjustment="top">
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:duration="336"
/>
<objectAnimator
android:propertyName="translationY"
android:valueFrom="@dimen/translation_y"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:duration="336"
/>
<set android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0.94"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="0.94"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
/>
</set>
</set>


Java

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(mActivity, R.animator.test_animator);
animator.setTarget(view);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
end.run();
}

@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
end.run();
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}
});
animator.start();


8.自定义ObjectAnimator属性

通常情况下我们使用ObjectAnimator来实现动画效果,可以用下面的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();


因为在View中已经实现了alpha属性的动画,那么如果在View中没有实现的属性我们如何使用ObjectAnimator来做动画呢?

我们可以用下面的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myTextView, "test", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();


test就代表了View的一个属性,只需要一个类继承View并实现

public void setTest(float set){
//to do something
}


如果用下面这样只为该属性设置一个属性值,那么还要实现getter的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "testt",  1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

public void setTestt(float set){
mTestt = set;
}

public float getTestt(){
return mTestt;
}


当然如果view中没有该属性的动画,那么还可以用ValueAnimator来实现,只不过要ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,自己更新相应的属性值

9.propertyValuesHolder

多动画效果的另一种实现方法

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ)
.setDuration(1000)
.start();


10.Keyframe

PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。

Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值,即关键帧。

每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt(), ofFloat(), or ofObject()。

Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0, 1.0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.25f, 0.5f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 0f);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofFloat(0.75f, 0.5f);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofFloat(1f, 1.0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("alpha", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mView, pvhRotation);
anim.setDuration(2000);
anim.start();


上述代码的意思为:设置btn对象的width属性值使其:

开始时 alpha=1.0

动画开始1/4时 alpha=0.5

动画开始1/2时 alpha=0

动画开始3/4时 alpha=0.5

动画结束时 alpha=1.0

用下面的代码可以实现同样的效果(上述代码时间值是线性,变化均匀):

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(mView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0f, 0.5f, 1.0f);
oa.setDuration(2000);
oa.start();


11.Interpolator

贝塞尔曲线

一个查看三阶贝塞尔曲线效果的网站

http://cubic-bezier.com/#.45,0,.21,1

PathInterpolator

PathInterpolator是android5.0才开始提供的一种时间时间插值器,和LinearInterpolator,AccelerateDecelerateInterpolator一样用来设置给animator或者animation的,PathInterpolator需要一段起点是(0,0),终点是(1,1)的path路径。

看它的几个构造函数:

public PathInterpolator(Path path) :自定义的Path,但是要保证起点是(0,0),终点是(1,1)。

public PathInterpolator(float controlX, float controlY):二阶的贝塞尔曲线,controlX和controlY是控制点的坐标

public PathInterpolator(float controlX1, float controlY1, float controlX2, float controlY2)三阶的贝塞尔曲线,(controlX1,controlY1)和(controlX2,controlY2)是两个控制点的坐标。

还可以通过xml方式定义PathInterpolator:

......
ValueAnimator trans = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
trans.setInterpolator(enterInterpolator);
......
public Interpolator enterInterpolator;
enterInterpolator= AnimationUtils.loadInterpolator(context,R.interpolator.enter);


enter.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.45"
android:controlY1="0" android:controlX2="0.34" android:controlY2="1" />


用android:pathData来描述一个path

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pathData="L0.3,0 C 0.5,0 0.7,1 1, 1" />


二阶贝塞尔曲线

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.3"
android:controlY1="0"/>


加减速引子

<decelerateInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:factor="2.5" />


android:factor 浮点值,加减速速率,默认为1

其他的动画常用知识:

ValueAnimator.reverse()

反向进行当前的ValueAnimator动画,可以进行取消动画时的动画,当动画已经开始运行时,调用reverse(),那么当前动画会停止,并从当前动画的点反向进行已经做过的动画。如果动画还没有开始,那么他会从最后开始向前做动画。
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