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25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment

2015-06-30 09:01 603 查看

25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment

25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment

简介

代码定义如下

BasicUsageEnvironment0构造析构与重置

ResultMsg系列方法

getResultMsg() const方法(获取buffer)

appendToResultMsg方法(添加msg到buffer)

setResultMsg方法(重置buffer内容为msg)

setResultErrMsg方法(重置buffer内容为msg/err)

reportBackgroundError方法(报告错误消息)

这是Live555源码阅读的第三部分,包括了UsageEnvironment相关的三个类。

本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载
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简介

BasicUsageEnvironment0
实现了其基类
UsageEnvironment
的部分
纯虚接口
(只有部分,其还是一个抽象类),并添加了三个数据成员。其定义在
live555sourcecontrol\BasicUsageEnvironment\include\BasicUsageEnvironment0.hh
文件中。







代码定义如下

// An abstract base class, useful for subclassing
// (e.g., to redefine the implementation of "operator<<")
class BasicUsageEnvironment0 : public UsageEnvironment {
public:
// redefined virtual functions:重定义虚函数

//返回fResultMsgBuffer
virtual MsgString getResultMsg() const;
// 调用reset将消息结果buffer截空,再将msg(msg1-3)拷贝到buffer
virtual void setResultMsg(MsgString msg);
virtual void setResultMsg(MsgString msg1,
MsgString msg2);
virtual void setResultMsg(MsgString msg1,
MsgString msg2,
MsgString msg3);
//将msg设置到fResultMsgBuffer,支持_WIN32_WCE的平台会将err代表的错误消息也加入
virtual void setResultErrMsg(MsgString msg, int err = 0);
//将msg拷贝到fResultMsgBuffer可用部分,剩余空间不够时,只拷贝部分
virtual void appendToResultMsg(MsgString msg);
////将fResultMsgBuffer中的内容写入到标准错误
virtual void reportBackgroundError();

protected:
BasicUsageEnvironment0(TaskScheduler& taskScheduler);
virtual ~BasicUsageEnvironment0();

private:
void reset();   //截空buffer字符串(首元素置'\0')

//消息处理结果缓冲
char fResultMsgBuffer[RESULT_MSG_BUFFER_MAX];
unsigned fCurBufferSize;    //当前buffer已用大小
unsigned fBufferMaxSize;    //最大buffer大小
};

BasicUsageEnvironment0构造析构与重置

把这三个放在一起,因为其内容很少。

构造的时候调用了基类
UsageEnvironment
的构造,并把
fBufferMaxSize
(buffer最大尺寸)的值设置为
fResultMsgBuffer
数组的大小(见宏定义
#define RESULT_MSG_BUFFER_MAX 1000
)并调用
reset
重置
buffer



reset方法用于重置buffer(这里说的buffer都代指
fResultMsgBuffer
字符串),其将fResultMsgBuffer的首元素置为’\0’,也就是将其截空。


BasicUsageEnvironment0::BasicUsageEnvironment0(TaskScheduler& taskScheduler)
: UsageEnvironment(taskScheduler),
fBufferMaxSize(RESULT_MSG_BUFFER_MAX) {
reset();
}

BasicUsageEnvironment0::~BasicUsageEnvironment0() {
}

void BasicUsageEnvironment0::reset() {
fCurBufferSize = 0;
fResultMsgBuffer[fCurBufferSize] = '\0';
}

ResultMsg系列方法

ResultMsg
系列方法是指
一系列
fResultMsgBuffer
进行操作的方法,包括
get/set/append/report
等多个。这些方法都在基类UsageEnvironment中声明,这里对其进行了实现。注意,这些接口都是
public权限
的,理应对参数进行判断。后面介绍的时候会提到一些方法中没有对参数的合法性进行判断。

getResultMsg() const方法(获取buffer)

getResultMsg方法是一个
const
方法,不会对对象有写操作。其返回fResultMsgBuffer数组的首地址。fResultMsgBuffer数组这里再提一下,其是一个char类型的数组,从变量名上理解,是用于保存处理消息结果。

char const* BasicUsageEnvironment0::getResultMsg() const {
return fResultMsgBuffer;
}

appendToResultMsg方法(添加msg到buffer)

appendToResultMsg方法用与
向buffer中添加内容
。参数
msg
是标识一个
char*
字符串。注意,这里没有判断msg是否为
NULL
是一个
bug
。因为
strlen(NULL)
以及
memmove(dest,NULL,len)
的后果是未定义的。

如果buffer中剩余的可用空间
容不下msg
的全部内容,那么会拷贝msg中的部分内容,将
buffer
填满。

void BasicUsageEnvironment0::appendToResultMsg(MsgString msg) {
char* curPtr = &fResultMsgBuffer[fCurBufferSize];
unsigned spaceAvailable = fBufferMaxSize - fCurBufferSize;
unsigned msgLength = strlen(msg);

// Copy only enough of "msg" as will fit:
// fResultMsgBuffer剩余空间不够放,拷贝一部分
if (msgLength > spaceAvailable-1) {
msgLength = spaceAvailable-1;
}
/* memmove用于从src拷贝count个字符到dest,如果目标区域和源区域有重叠的话,memmove能够
保证源串在被覆盖之前将重叠区域的字节拷贝到目标区域中。但复制后src内容会被更改。但是当目标
区域与源区域没有重叠则和memcpy函数功能相同。*/
memmove(curPtr, (char*)msg, msgLength);
fCurBufferSize += msgLength;
fResultMsgBuffer[fCurBufferSize] = '\0';  //这个必须有
}

setResultMsg方法(重置buffer内容为msg)

setResultMsg用于
重置buffer
内容。它将其内容重新设置为参数msg(msg1-3)的内容。

setResultMsg有多个重载形式,区别在于参数个数不一致。这里提一下,
C++的重载
就是以
参数不同
为依据的。在这多个重载中都使用到了
appendToResultMsg
方法,也就继承了没有判断参数合法性的bug。

// 调用reset将消息结果buffer截空,再将msg拷贝到buffer
void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg) {
reset();
appendToResultMsg(msg);
}

void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2) {
setResultMsg(msg1);
appendToResultMsg(msg2);
}

void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2,
MsgString msg3) {
setResultMsg(msg1, msg2);
appendToResultMsg(msg3);
}

setResultErrMsg方法(重置buffer内容为msg/err)

setResultErrMsg方法有两个参数,
msg
参数用于重置
buffer
内容。

err
参数在
windows(WIN32/WINCE)
平台会使用到,如果err为0,那么会调用
getError()
,这个方法在派生类
BasicUsageEnvironment
中实现。在windows相关平台其
return WSAGetLastError()
也就是该线程进行的上一次
Windows Sockets API
函数调用时的错误代码。如果是其他平台,直接返回
errno
。这里说了,在非windows平台是不会调用的。如果err不为0 ,会之间调用
strerror(err)
获取错误描述字符串添加到
buffer


void BasicUsageEnvironment0::setResultErrMsg(MsgString msg, int err) {
setResultMsg(msg);

#ifndef _WIN32_WCE
appendToResultMsg(strerror(err == 0 ? getErrno() : err));
#endif
}

reportBackgroundError方法(报告错误消息)

reportBackgroundError
buffer
中的内容输出到标准错误。这里很简单,要提的一点是,
stderr
无缓冲
的的输出流,写入的数据直接送入到内核缓冲区。这是C语言的一点基础知识。

//将fResultMsgBuffer中的内容写入到标准错误
void BasicUsageEnvironment0::reportBackgroundError() {
fputs(getResultMsg(), stderr);
}
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