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C#实现键盘钩子

2015-06-29 23:04 369 查看
前言:

  因为项目中需要使用到快捷键,所以上网找资料了解关于快捷键的实现技术,于是有了键盘钩子的使用学习。在网上了解到,键盘钩子其实只是很多种钩子中的其中一种。所谓钩子:请看下面关于钩子的描述(来自百度百科):

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

本文我们主要来谈谈全局钩子和进程钩子的使用。

  全局钩子:全局钩子,能够截获所有运行在操作系统上的程序发送的消息,但是因其全局性,钩子安装之后,会比较损耗性能,在使用完毕之后,必须实时的卸载。

进程钩子:可以针对某一个进程,仅仅截获某一个应用程序的消息,比较具有针对性,适用于普通的信息管理系统。

钩子程序是封装在User32.dll中的方法,如果我们的程序需要用到钩子,首先需要将钩子对应的程序集导入到我们的系统中。代码如下:

private KeyBoardHook hook;
/// <summary>
/// 创建进程键盘钩子
/// </summary>
protected void CreateProcessHook()
{
if (hook != null)
{
hook.UnInstall();
}
//使用工厂类创建出对应的钩子。
hook = KeyBoardHookHelper.CreateHook(KeyBoardHookType.Process);
if (hook.Install(ClientProcessKeyHandle))
{
hook.HookKey = this.GetHashCode();
}
}

//客户端传给钩子的监听方法。
private void ClientProcessKeyHandle(int hookKey, Keys key, out bool handle)
{
handle = false;

if (hookKey == hook.HookKey)
{
OnClientProcessKeyHandle(key, out handle);
}
return;
}

/// <summary>
/// 子类重写键盘钩子处理方法(系统中存在多个窗体,可将该代码放入到窗体基类中,子类只需重写该方法即可。)
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="handle"></param>
protected virtual void OnClientProcessKeyHandle(Keys key, out bool handle)
{

handle = false;
//截获消息并进行处理。
if ((int)key == (int)Keys.F2)//保存,
{
OnSaveOrder(this.tsbtn_Save);
handle = true;
}
}


客户端调用
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