C++ CTreeview的checkbox使用方法
1. 消息事件
(1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
(2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件。
(3)鼠标点击新ITEM的CHECKBOX:引发TVN_SELCHANGED事件、NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
(4)鼠标点击新ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件、TVN_SELCHANGED事件。
2. 消息事件总结
点击ITEM会引发NM_CLICK事件。若点击CHECKBOX则传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
因此可不处理TVN_SELCHANGED事件而只处理NM_CLICK事件。
3. 消息处理注意事项
(1)点击CHECKBOX后会自动更新CheckBox的状态,因此在处理代码中不需要使用SetCheck函数设置状态,而GetCheck函数返回也是其原始状态。
(2)点击新CHECKBOX后不会自动将对应的ITEM设置为选择状态,需要使用SelectItem函数进行设置。
4. 使用方法
(1)若传递TVHT_ONITEMSTATEICON
获取选择ITEM的状态并取反
若有子项则所有子项设置为一致
若没有子项则
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
若选择了新ITEM则设置新ITEM为选择项
(2)若未传递TVHT_ONITEMSTATEICON
设置更新ITEM状态,获取选择ITEM的状态
若有子项则所有子项设置为一致
若没有子项则
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
5. 响应NM_CLICK事件的函数代码
void CTestTimerDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // TODO: Add your control notification handler code here CPoint point; UINT uFlag; //接收有关点击测试的信息的整数 HTREEITEM hTree; BOOL bCheck; GetCursorPos(&point); //获取屏幕鼠标坐标 m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //转化成客户坐标 hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //返回与CtreeTtrl关联的光标的当前位置和句柄 if((TVHT_NOWHERE & uFlag)) { return; } if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //点中复选框 { m_TreeCtrl.SelectItem(hTree); CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n"; TRACE(temp); bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //获取当前复选状态 SetChildCheck(hTree,!bCheck); //设置子项复选状态 SetParentCheck(hTree, bCheck); //设置父项复选状态 } *pResult = 0; }
void CTestTimerDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) { m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND); hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //获取子项句柄 while (hTree) { m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck); SetChildCheck(hTree,bCheck); //递归调用 hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //获取兄弟的句柄 } }
void CTestTimerDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) { HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree); if (hParent) { HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent); while (hChild) { if (hChild == hTree) { hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); continue; } BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild); if (bCheck == bflag) //判断是否还有兄弟项被选择 { return; } hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); } m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck); SetParentCheck(hParent,bCheck); //设置父项的状态 }
您可能感兴趣的文章:
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- jQuery根据ID获取input、checkbox、radio、select的示例
- jquery实现的代替传统checkbox样式插件
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++编写简单的打靶游戏
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解
- C++中拷贝构造函数的应用详解
- C++中引用(&)的用法与应用实例分析
- C++使用CriticalSection实现线程同步实例