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JS的碰撞周期移动

2015-06-28 01:59 761 查看
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
#main {width:525px;
height:300px;
border:3px double black;
}
#t {font-size:30px;
color:blue;
width:120px;
height:35px;
position:absolute;
left:1;
top:1;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="main"  onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="BeginMove();">
<div id="t" >移动文本</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var tID;
var iDeltaX = 1,iDeltaY = 1,iTmp;
var obj = document.getElementById("t");
var x = obj.style.left;
var y = obj.style.top;
var TOPX = 420,BOUNDX =1,TOPY =270,BOUNDY=1;

function MovePos()
{

clearTimeout(tID);//每次运动前都要清除上一次的定时器,这个是关键!!
x=parseInt(x+iDeltaX);
y=parseInt(y+iDeltaY);
//注意!x=x+1;和x=x+iDeltaX;都不行!

//核心:反弹碰撞算法
if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>TOPY || y<BOUNDY)
{
iTmp = iDeltaX;
iDeltaX=-iDeltaY;
iDeltaY=iTmp;

}
//文本没移动10步后(每次移动步长1像素),文本颜色就变为红色,再移动10步后,文本颜色又变成蓝色,并持续这种切换方式
if(x%10==0)
{
if(x%20==0){
obj.style.color = "blue";
}else{
obj.style.color = "red";
}
}

obj.style.left = x+"px";
obj.style.top = y+"px";
//注意!obj.setAttribute("left",x);obj.setAttribute("top",y);是不行的!

//设置定时器
tID=setTimeout("MovePos()",10);
}

function BeginMove(){
clearTimeout(tID);
}
//当鼠标点击在div(id="main")内按下时,运动开始,并且在鼠标弹起时运动结束,所以,要在div(id="main")内按下鼠标单击,然后在div(id="main")外松开,鼠标弹起

//其实这个不怎么完美,因为div(id="main")的位置还没调好,不过,反弹效果成功了
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</body>
</html>
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