每天游戏设计原理笔记(一)
2015-06-25 18:34
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游戏创新的一般原理
对称/非对称和同步
-整体画面对称而各自视觉不对称,同步游戏进程
A最大,鬼万能
-通过确定游戏特定的规则来提高游戏低频事件的发生概率,增添游戏多样性和惊喜
巴尔特的玩家分类理论
-
成就型玩家(作用于世界)
探险性玩家(交互于世界)
社交型玩家(交互于玩家)
杀手型玩家(作用于其他玩家)
合作与对抗
-
一个或一组玩家与另一个(或一组)玩家对抗去取得胜利。
公平
-
拉宾公平模型
(1)玩家愿意为友好玩家牺牲物质
(2)玩家愿意为惩罚不友好玩家而损失物质
(3)一、二条所需牺牲的物质越小越容易发生
游戏给玩家不公平,玩家会离开游戏;其他玩家对待玩家不公平,玩家有可能会惩罚其他玩家
反馈循环
-
正反馈循环:优势者越来越强
负反馈循环:劣势者越来越弱
使用需谨慎,不使用亦须保证达成目标的玩家得到实在的奖励(对玩家实力不造成真正影响的奖励方式,如皮肤、特效)
加德纳的多元智能理论
-
数理逻辑认知
空间认知
言语认知
身体-运动认知
音乐认知
人际交往认知
内省认知
自然探索认知
游戏设计中可加入部分认知属性,吸引对应人群
霍华德的隐匿性游戏设计法则
-
一般用在独立游戏
秘密的重要性,是其表面看起来无辜的程度及其完整度直接成正比
加入隐秘内容和菜单是匿藏性游戏的重点。
注:整理自游戏设计的100个原理
对称/非对称和同步
-整体画面对称而各自视觉不对称,同步游戏进程
A最大,鬼万能
-通过确定游戏特定的规则来提高游戏低频事件的发生概率,增添游戏多样性和惊喜
巴尔特的玩家分类理论
-
成就型玩家(作用于世界)
探险性玩家(交互于世界)
社交型玩家(交互于玩家)
杀手型玩家(作用于其他玩家)
合作与对抗
-
一个或一组玩家与另一个(或一组)玩家对抗去取得胜利。
公平
-
拉宾公平模型
(1)玩家愿意为友好玩家牺牲物质
(2)玩家愿意为惩罚不友好玩家而损失物质
(3)一、二条所需牺牲的物质越小越容易发生
游戏给玩家不公平,玩家会离开游戏;其他玩家对待玩家不公平,玩家有可能会惩罚其他玩家
反馈循环
-
正反馈循环:优势者越来越强
负反馈循环:劣势者越来越弱
使用需谨慎,不使用亦须保证达成目标的玩家得到实在的奖励(对玩家实力不造成真正影响的奖励方式,如皮肤、特效)
加德纳的多元智能理论
-
数理逻辑认知
空间认知
言语认知
身体-运动认知
音乐认知
人际交往认知
内省认知
自然探索认知
游戏设计中可加入部分认知属性,吸引对应人群
霍华德的隐匿性游戏设计法则
-
一般用在独立游戏
秘密的重要性,是其表面看起来无辜的程度及其完整度直接成正比
加入隐秘内容和菜单是匿藏性游戏的重点。
注:整理自游戏设计的100个原理
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