图形学-名词-番外篇
2015-06-25 18:33
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vs ps aa 描边
vs: vertex shader
ps: pixel shader
vbo: vectex buffer object
calllist: 存储计算出来的结果:缺点:不能变;而是不能太大。
多边形偏移:因为深度缓存的精度有限,所以当两个面的距离很近的时候,有可能产生不良的视觉效果;所以使用这个,就可以将前面的面片稍微一动一下。
透视”(perspective)指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术
投影:投影是投射线通过物体,向选定的投影面投射,并在该面上得到图形的方法。(正交投影和透视投影)
vs: vertex shader
ps: pixel shader
vbo: vectex buffer object
calllist: 存储计算出来的结果:缺点:不能变;而是不能太大。
多边形偏移:因为深度缓存的精度有限,所以当两个面的距离很近的时候,有可能产生不良的视觉效果;所以使用这个,就可以将前面的面片稍微一动一下。
透视”(perspective)指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术
投影:投影是投射线通过物体,向选定的投影面投射,并在该面上得到图形的方法。(正交投影和透视投影)
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