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Android详细解释键盘和鼠标事件

2015-06-24 17:46 465 查看
本文转自:/article/8176609.html

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

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1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

2. {

3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,

4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,

5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,

6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

7.

8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",

9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",

10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",

11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};

12. for(int i=0; i < events.length; i++)

13. {

14. if(events[i] == event.getAction())

15. {

16. if(oldevent != event.getAction())

17. {

18. DisplayEventType(szEvents[i]);

19. oldevent = event.getAction();

20. }

21. break;

22. }

23. }

24. return super.onTouchEvent(event);

25. }

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

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1. import android.view.GestureDetector;

2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;

3. public class TestEvent extends Activity {

4. /** Called when the activity is first created. */

5.

6. TextView m_eventType;

7. int oldevent = -1;

8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()

9. {

10.

11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。

12. public boolean onDown(MotionEvent event) {

13.

14. DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());

15. return false;

16. }

17. // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。

18. // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,

19. // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

20. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent

21. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

22. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

23. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

24. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

25. float velocityY) {

26. DisplayEventType("onFling");

27. return false;

28. }

29. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发

30. public void onLongPress(MotionEvent event) {

31. DisplayEventType("on long pressed");

32. }

33. // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生

34. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent

35. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

36. // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离

37. // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离

38. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,

39. float distanceY) {

40. DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);

41. return false;

42. }

43. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于

44. //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,

45. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。

46. public void onShowPress(MotionEvent event) {

47. DisplayEventType("pressed");

48.

49. }

50. // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会

51. // 产生onSingleTapUp事件。

52. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {

53. DisplayEventType("Tap up");

54. return false;

55. }

56.

57. });

58.

59. @Override

60. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

61. super.onCreate(savedInstanceState);

62. setContentView(R.layout.main);

63. m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);

64. }

65. @Override

66. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

67. {

68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event))

69. return true;

70. else

71. return false;

72. }

73.

74. }

补充:

单击事件和双击事件:

m_GestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() {

@Override

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

return false;

}

});

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

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1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

2. {

3. switch(keyCode)

4. {

5. case KeyEvent.KEYCODE_HOME:

6. DisplayEventType("Home down");

7. break;

8. case KeyEvent.KEYCODE_BACK:

9. DisplayEventType("Back down");

10. break;

11. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

12. DisplayEventType("Left down");

13. break;

14. }

15. //return true;

16. return super.onKeyDown(keyCode, event);

17. }

18. @Override

19. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

20. {

21. switch(keyCode)

22. {

23. case KeyEvent.KEYCODE_HOME:

24. DisplayEventType("Home up");

25. break;

26. case KeyEvent.KEYCODE_BACK:

27. DisplayEventType("Back up");

28. break;

29. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

30. DisplayEventType("Left up");

31. break;

32. }

33. //return true;

34. return super.onKeyUp(keyCode, event);

35. }

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch

sendStringSync(String text) //用于发送字符串

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

补充:

用上面这种方法模拟的按键只在当前进程内有效,无法跨进程,如果想系统级模拟鼠标或按键,可以使用sendevent。
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