iOS触摸事件
2015-06-23 01:50
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触摸事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件iOS中的事件可以分为3大类型
触摸事件:比如在屏幕上移动、点击等
加速计事件:比如摇一摇
远程控制事件:比如听歌的时候,用耳机控制音量
view的触摸事件
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法-(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch and UIEvent
UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch基本属性
触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch重要方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; *返回值表示触摸在view上的位置 *这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) *调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
1、事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; 2、事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
UIView不接收触摸事件的三种情况
隐藏hidden = YES
透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
重点
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
两个重要的方法
// 事件传递的时候调用 // 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view // 作用:寻找最合适的view // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
hitTest方法底层实现(自己代码实现)(必须掌握)
切记:参数中得point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者/** hitTest底层实现 */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1、是否能接收点击事件 // 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件 if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil; // 2、点击的点有没有在视图上面 if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上 return nil; } // 3、反向遍历子控制器 NSInteger count = self.subviews.count; for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) { UIView *view = self.subviews[i]; // 将当前坐标系point转化成子控件的point CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view]; UIView *fitView = [view hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) { return fitView; } } // 4、如果都没有,返回self return self; }
事件传递的完整过程
触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
响应者链条
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链条的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
手势识别器
代理方法// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势 // 返回yes表示支持多个手势 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; } // 是否允许开始触发手势 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { return NO; } // 是否允许接收手指的触摸点 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ // 获取当前的触摸点 CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView]; if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) { return NO; }else{ return YES; } }
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
- (void)setUpPinch { UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; [self.image addGestureRecognizer:pinch]; } - (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch { NSLog(@"%f", pinch.scale); self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale); // 复位 pinch.scale = 1; }
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
- (void)setUpSwip { // 默认只能从左往右 UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)]; // 设置其方向可以左右清扫 swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; [self.image addGestureRecognizer:swip]; // 默认只能从左往右 UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)]; // 设置其方向可以上下清扫 swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; [self.image addGestureRecognizer:swip2]; } - (void)swip { NSLog(@"%s", __func__); }
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
#pragma mark - 旋转 - (void)setUpRotation { UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)]; ratation.delegate = self; [self.image addGestureRecognizer:ratation]; } - (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion { self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation); // 复位 rotacion.rotation = 0; }
UILongPressGestureRecognizer(长按)
#pragma mark - 长按手势识别器 - (void)setUpLong { // 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法 UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)]; [self.image addGestureRecognizer:longPress]; } // 默认会触发两次 - (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress { if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { NSLog(@"%s", __func__); } }
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