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对象切割 - 常量引用传递

2015-06-21 10:35 239 查看
看一个简单的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
private:
        string name;
        string hobby;
 string title;
};

void fun(Base a)
{
}

int main()
{
      Base a;
      fun(a);
      return 0;
}


在调用fun函数时,会有形参的拷贝,会调用Base的构造函数,由于name、hobby和title都是string对象,所以会有构造。也就是4次构造,对应的有4次析构,消耗很大,通过引用传递可以有效地避免

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
private:
        string name;
        string hobby;
        string title;
};

void fun(Base &a) //引用,不会有临时对象拷贝
{
}

int main()
{
      Base a;
      fun(a);
      return 0;
}


对象切割

当把一个派生类的对象赋给一个基类的对象时,会发生对象切割(基类对象强制转换派生类对象也会发生)

例如

class Base
{
public:
	virtual void fun()
	{
		cout << "Base fun() is Called." << endl;
	}
};

class Derived:public Base
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "Derived fun() is called." << endl;
	}
};

void fun1(Base b)
{
	b.fun();
}

void fun2(Base *b)
{
	b->fun();
}

void fun3(Base &b)
{
	b.fun();
}

int main()
{
	Derived d;
	fun1(d);
	fun2(&d);
	fun3(d);
	system("pause");
	return 0;
}


运行结果为:


可以看出,指针和地址传递可以实现虚函数的多态功能,在fun1(Base b)中, 传递Derived对象时发生了对象的切割,而对象的切割不会发生多态,所以调用Base当中对应的函数。

总结:多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态
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