面向对象-三大特性(OC代码)
2015-06-19 17:54
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一、封装
1、什么是封装:
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别
2、代码示例
3、封装的好处:
a、过滤不合理的值
b、屏蔽内部的赋值过程
c、让外界不必关注内部的细节
二、继承
1、什么是继承:
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
2、代码示例:
3、继承的细节
a、单继承,每个类只能有一个父类
b、子类和父类不能有相同的成员变量,否则编译器会报错,编译不通过
c、子类的方法名可以与父类相同,即方法的重写,调用子类的重写方法会执行子类的方法而不是父类的
4、继承的好处
a、不改变原来模型的基础上,拓充方法
b、建立了类与类之间的联系
c、抽取了公共代码
d、但是会增加类与类之间的耦合性
5、继承的方法调用
1、在自己类中找
2、如果没有,去父类中找
3、如果父类中没有,就去父类的父类中
4、如果父类的父类也没有,就还往上找,直到找到基类(NSObject)
5、如果NSObject也没有就报错了
三、多态
1、什么是多态:
接口的多种不同的实现方式即为多态,即允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
2、代码示例:
1、什么是封装:
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别
2、代码示例
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { /* 访问修饰符 @private 只有本类内内部可以访问 @protected (默认值)本类及子类可以访问 @public 任何类都可以访问 */ // 没有@public修饰的成员变量不可以使用 对象->成员变量名 修改和访问 从而实现了封装 // 成员变量名一般以_开头 用以区分成员变量名及getter方法名 NSString *_name; int _age; } // 提供setter和getter方法 使类的成员变量可以被外部访问和修改 // setter方法以set开头,set+去掉_的变量名为方法名 // getter方法为去掉_的变量名 - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void) show; @end @implementation Person - (void)setName:(NSString *)name { _name = name; } - (NSString *)name { return _name; } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void) show { NSLog(@"我叫%@ 今年%d岁!", _name, _age); } @end int main() { Person *p = [Person new]; // 使用setter方法为p对象的_name和_age变量赋值 [p setName:@"aaaa"]; [p setAge:22]; // 使用getter方法获得p对象的_name和_age变量值 NSLog(@"%@ -- %d", [p name], [p age]); return 0; }
3、封装的好处:
a、过滤不合理的值
b、屏蔽内部的赋值过程
c、让外界不必关注内部的细节
二、继承
1、什么是继承:
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
2、代码示例:
@interface Student : Person // : 后面为要继承的类名 { NSString *_school; // 父类独有的成员变量 } // 父类独有的方法 - (void)setSchool:(NSString *)school; - (NSString *) school; - (void) study; @end @implementation Student - (void)setSchool:(NSString *)school { _school = school; } - (NSString *) school { return _school; } - (void) study { NSLog(@"%@在%@上学!", _name, _school); // 父类内部可以调用子类的成员变量(子类的成员变量不能由@private修饰) } @end int main() { Student *s = [Student new]; [s setName:@"aaaa"]; [s setAge:27]; [s setSchool:@"黑马程序员"]; [s show]; // 子类对象可以调用父类的方法 [s study]; return 0; }
3、继承的细节
a、单继承,每个类只能有一个父类
b、子类和父类不能有相同的成员变量,否则编译器会报错,编译不通过
c、子类的方法名可以与父类相同,即方法的重写,调用子类的重写方法会执行子类的方法而不是父类的
4、继承的好处
a、不改变原来模型的基础上,拓充方法
b、建立了类与类之间的联系
c、抽取了公共代码
d、但是会增加类与类之间的耦合性
5、继承的方法调用
1、在自己类中找
2、如果没有,去父类中找
3、如果父类中没有,就去父类的父类中
4、如果父类的父类也没有,就还往上找,直到找到基类(NSObject)
5、如果NSObject也没有就报错了
三、多态
1、什么是多态:
接口的多种不同的实现方式即为多态,即允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
2、代码示例:
int main() { // 声明的是父类对象 但是定义的是子类类型 Person *s = [Student new]; // 该对象不能调用父类的方法,否则会编译警告 // [s study]; // 该对象调用父类中的方法时 如果子类重写了该方法 则会执行子类重写的方法 [s show]; // 如果要使用定义类型的特有方法 需要进行类型转换 Student *ss = (Student *)s; [ss study]; return 0; }
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