关于单例设计模式
2015-06-19 09:55
281 查看
几种不同的单例模式的写法
1.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello;
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
if(hello==null){
hello = new HelloWorld();
}
return hello;
}
}
这是最常用的写法,但是会有一些问题,如果在多线程的情况下就会出现线程的安全问题。
2.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello = new HelloWorld();
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
return hello;
}
}
这种方法在类被加载的时候就会创建对象,不管需不需要调用都会创建,这样会占用空间。
3.public class HelloWorld{
private static class Hello{
private static HelloWorld instance = new HelloWorld();
}
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
return Hello.instance;
}
}
这种方法只有在方法被调用的时候才会创建,同时也解决了多线程安全的问题,提倡使用这个方法。
4.public class HelloWorld{
private volatile static HelloWorld hello;
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
if(hello==null){
synchronized (HelloWorld.class) {
if(hello == null){
hello = new HelloWorld();
}
}
}
return hello;
}
}
这种方法采用双重锁机制。
5.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello;
private HelloWorld() {};
public static synchronized HelloWorld getInstance() {
if (hello == null) {
hello = new HelloWorld();
}
return hello;
}
}
这种方法采用同步锁机制,但是在每次调用的时候都会用锁,效率会有所降低。
6.public enum HelloWorld {
helloWorld;
public void getInstance(){
}
}
采用枚举的方法实现单例,不过这种方法见到的比较少,但是很简洁,同时也解决了多线程的安全问题。
1.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello;
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
if(hello==null){
hello = new HelloWorld();
}
return hello;
}
}
这是最常用的写法,但是会有一些问题,如果在多线程的情况下就会出现线程的安全问题。
2.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello = new HelloWorld();
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
return hello;
}
}
这种方法在类被加载的时候就会创建对象,不管需不需要调用都会创建,这样会占用空间。
3.public class HelloWorld{
private static class Hello{
private static HelloWorld instance = new HelloWorld();
}
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
return Hello.instance;
}
}
这种方法只有在方法被调用的时候才会创建,同时也解决了多线程安全的问题,提倡使用这个方法。
4.public class HelloWorld{
private volatile static HelloWorld hello;
private HelloWorld(){};
public static HelloWorld getInstance(){
if(hello==null){
synchronized (HelloWorld.class) {
if(hello == null){
hello = new HelloWorld();
}
}
}
return hello;
}
}
这种方法采用双重锁机制。
5.public class HelloWorld{
private static HelloWorld hello;
private HelloWorld() {};
public static synchronized HelloWorld getInstance() {
if (hello == null) {
hello = new HelloWorld();
}
return hello;
}
}
这种方法采用同步锁机制,但是在每次调用的时候都会用锁,效率会有所降低。
6.public enum HelloWorld {
helloWorld;
public void getInstance(){
}
}
采用枚举的方法实现单例,不过这种方法见到的比较少,但是很简洁,同时也解决了多线程的安全问题。
相关文章推荐
- AVPlayer
- socket
- makefile
- 基于jQuery+Cookie实现的防止刷新的在线考试倒计时
- hibernate jar包详解
- iOS MD5加密算法
- Storyboard 跳转 和 传值
- eclipse和myeclipse上集成使用github
- C++构造函数public,protected,private
- Ubuntu14.04下VirtualBox Kernel driver not installed (rc=-1908)
- 我们的游戏世界(背包【仓库】,交易,任务,简单经济系统,装备)实现(基于仙剑demo聊聊游戏世界)第四篇谈谈背包
- Behavioral模式之Strategy模式
- oracle分页查询
- 算法练习-NOJ-1202-数独游戏
- Stack trace对性能的影响
- MVVM模式中ViewModel和View、Model有什么区别?
- Mysql常用命令
- easyUI如何选择使用指定的locale
- GC
- 前端开发规范之html编码规范