Behavioral模式之Strategy模式
2015-06-19 09:53
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1.意图
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使它们可相互替换。本模式使得算法可以独立与使用它的客户而变化。2.别名
政策(Policy)3.动机
有许多算法可对一个正文流进行分析。将这些算法硬编进使用它们的类中是不可取的。其原因如下:需要换行功能的客户程序如果直接包含换行算法代码的话将会变得复杂,这使得客户程序庞大并且难以维护,尤其当其需要支持多种换行算法时问题更加严重。
不同的时候需要不同的算法,我们不想支持我们并不使用的换行算法。
当换行功能是客户程序的一个难以分割的成分时,增加新的换行算法或改变现有的算法将十分困难。
4.适用性
以下情况使用Strategy模式:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
5.结构
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:6.代码示例
实现代码:先定义接口:
[code]public interface ICalculator { public int calculate(String exp); }
辅助类:
[code]public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
三个实现类:
[code]public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } } public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } } public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } }
测试类:
[code]public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } }
输出:10
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
7.相关模式
Flyweight:Strategy对象经常是很好的轻量级对象。引用:
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm
http://item.jd.com/10057319.html
/article/1354307.html
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