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平抛与拍球

2015-06-17 22:20 295 查看
平抛运动,水平方向一个速度,垂直方向一个速度,垂直方向速度依次变大,水平方向速度不变

拍球:当鼠标移到球上时,速度变大、

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<title>重力运动</title>
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#box{
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height:500px;
border-bottom: 3px solid black;
position: relative;
}
#img{
position: absolute;
top:25px;
left:30px;
}
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window.onload=function(){
var oqiu=document.getElementById('img');
var obtn=document.getElementById('btn');
var obtn1=document.getElementById('btn1');

obtn.onclick=function(){
var speed=1;//设置速度变量
timer=setInterval(function(){//定时器让小球动起来
oqiu.onmouseover=function(){//当鼠标移到小球上,速度变大
speed=Math.abs(speed)*(1.3);
}
speed+=3;
var old_top=oqiu.offsetTop;//获得就得top值
var new_top=old_top+speed;//计算新的top值

var old_left=oqiu.offsetLeft;//获得水平方向的left值
var new_left=old_left+5;//水平方向速度不变

if(new_top>400){
new_top=400;
speed*=-0.80;//速度损失,并改变方向
}
if(-1<speed&&speed<1){
speed=0;//当速度特别小时,直接变为0,防止抖动

}
if(speed==0&&new_top==400){
clearInterval(timer);//当速度为0而且达到最大速度,关掉定时器
}
oqiu.style.top=new_top+'px';//赋值
oqiu.style.left=new_left+'px';//赋值

},15);

}
obtn1.onclick=function(){
oqiu.style.top=25+'px';//按恢复键,球变到初始位置
clearInterval(timer);
}

}
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<img src="qiu.jpg" alt="" id="img">
<input type="button" id="btn" value="走你">
<input type="button" id="btn1" value="恢复">
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