unity3D 摇一摇功能
2015-06-15 16:24
351 查看
private float new_y; private float d_y; private float old_y; void Update () { new_y=Input.acceleration.y; d_y=new_y-old_y; old_y=new_y; if (d_y > 1) { //摇动事件// } }
重力输入:使用 Input.acceleration 即可获得最近一次的重力输入,其值是一个 Vector3 型变量,也就是重力输入方向在上述坐标系下的映射三分量。
相关文章推荐
- excel导出csv
- Unity + iBatis + Asp.net Mvc 系统搭建
- unity3D 射线碰撞检测
- Unity面试题
- UnityAssetExplorer + PowerVRTexTool
- 处理unity文档打开慢的问题
- 在Unity环境下使用抽象和接口
- unity3d 半自动化从模型资源生成AnimatorController
- unity, 导出对象到另一个项目
- unity free asset
- 非常详细的测试unity与android之间的通讯操作(一直activity那块还是有问题,一直进不来android界面!)
- Unityshader实例02:Xray材质
- Unity3D游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
- 【Unity】项目源码——2D横版过关类游戏《A_Standard_Runner》
- unity开发关于IOS平台接入之自动化构建管线
- Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发
- <Unity UGUI><EasyTouch> 使用EasyTouch, 摇杆在Dynamic模式下,点击UI控件也会弹出的问题解决
- Unity Notes之配置文件基于内容的差异化更新
- 【Unity】项目源码——简单2D空战游戏
- Unity中 Plugin 跨语言 类型转换