js数组的操作
2015-06-12 11:56
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1、数组的创建
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
3、数组元素的添加
4、数组元素的删除
5、数组的截取和合并
6、数组的拷贝
7、数组元素的排序
8、数组元素的字符串化
二、数组对象的3个属性
1、length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用newArray()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。
objectName.prototype
objectName参数是object对象的名称。
说明:用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。
3、constructor属性
表示创建对象的函数。
object.constructor//object是对象或函数的名称。
说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
或
对于数组来说:
1 | var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 |
2 |
3 | var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 |
4 |
5 | var arrayObj = new Array([element0[, element1[,...[,elementN]]]]); //创建一个数组并赋值 |
2、数组的元素的访问
1 | var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值 |
2 |
3 | arrayObj[1]= "这是新值" ; //给数组元素赋予新的值 |
1 | arrayObj. push([item1[item2[...[itemN]]]]); // 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度 |
2 |
3 | arrayObj.unshift([item1 [item2[...[itemN]]]]); // 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度 |
4 |
5 | arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[,...[,itemN]]]]); //将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。 |
1 | arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值 |
2 |
3 | arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移 |
4 |
5 | arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素 |
1 | arrayObj.slice(start, //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end对应的元素,如果省略end将复制start之后的所有元素 |
2 |
3 | arrayObj.concat([item1[, //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组 |
1 | arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向 |
2 |
3 | arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向 |
1 | arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址 |
2 |
3 | arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址 |
1 | arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator隔开。 |
2 |
3 | toLocaleString 、toString、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用 |
1、length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
01 | var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; |
02 |
03 | //定义了一个包含10个数字的数组 |
04 |
05 | alert(arr.length); //显示数组的长度10 |
06 |
07 | arr.length=12; //增大数组的长度 |
08 |
09 | alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12 |
10 |
11 | alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56 |
12 |
13 | arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 |
14 |
15 | alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" |
16 |
17 | arr.length=10; //将数组长度恢复为10 |
18 |
19 | alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined" |
1 | var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; |
2 |
3 | alert(arr.length); |
4 |
5 | arr[15]=34; |
6 |
7 | alert(arr.length); |
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。
objectName.prototype
objectName参数是object对象的名称。
说明:用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
01 | function array_max() |
02 | { |
03 | var i, |
04 | max this [0]; |
05 |
06 | for (i this .length; i++) |
07 | { |
08 | if (max this [i]) |
09 | max this [i]; |
10 | } |
11 | return max; |
12 | } |
13 |
14 | Array.prototype.max |
15 |
16 | var x new Array(1, |
17 |
18 | var y |
3、constructor属性
表示创建对象的函数。
object.constructor//object是对象或函数的名称。
说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
1 | x new String( "Hi" ); |
2 |
3 | if (x.constructor // 进行处理(条件为真)。 |
1 | function MyFunc { |
2 |
3 | // 函数体。 |
4 |
5 | } |
6 | y new MyFunc; |
7 |
8 | if (y.constructor // 进行处理(条件为真)。 |
1 | y new Array(); |
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