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Box2d总结

2015-06-09 18:39 316 查看

1.物理事件的结构

b2world 物理世界的一切

b2body 每个存在世界上的物体

b2fixture 每个物体都有自己的属性和形状, 而且形状不一定只有一个

b2shape 用于描述fixture的形状, 只能使用正圆或者凸多边形

ray 并不是物体, 是射线, 用于计算, 但并看不见

debugdraw 可以绘制看不见的物理世界的物体形状, 以及碰撞, 法线等一系列通过线条来描绘出

2.如何让物体动起来

给物体施加力, 角速度

给物体施加动量, 角动量(贴合物理的方法)

3.侦测物体的碰撞

物体之间的碰撞方式

侦测他们

4.侦测射线触碰

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