您的位置:首页 > 其它

typedef关键字

2015-06-08 15:49 155 查看
typedef作用简介

•我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

1#include <stdio.h>

2

3 typedef int Integer;

4 typedef unsigned int UInterger;

5

6 typedef float Float;

7

8 int main(int argc, const char * argv[]) {

9 Integer i = -10;

10 UInterger ui = 11;

11

12 Float f = 12.39f;

13

14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f);

15

16 return 0;

17 }

•也可以在别名的基础上再起一个别名
•typedef int Integer;

•typedef Integer MyInteger;

二、typedef与指针

•除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

1 #include <stdio.h>

2

3 typedef char *String;

4

5 int main(int argc, const char * argv[]) {

6 // 相当于char *str = "This is a string!";

7 String str = "This is a string!";

8

9 printf("%s", str);

10

11 return 0;

12 }

三、typedef与结构体

1 // 定义一个结构体

2 struct MyPoint {

3 float x;

4 float y;

5 };

6

7 int main(int argc, const char * argv[]) {

8 // 定义结构体变量

9 struct MyPoint p;

10 p.x = 10.0f;

11 p.y = 20.0f;

12

13 return 0;

14 }

2.使用typedef给结构体起别名

1 // 定义一个结构体

2 struct MyPoint {

3 float x;

4 float y;

5 };

6

7 // 起别名

8 typedef struct MyPoint Point;

9

10 int main(int argc, const char * argv[]) {

11 // 定义结构体变量

12 Point p;

13 p.x = 10.0f;

14 p.y = 20.0f;

15

16 return 0;

17 }


// 定义一个结构体,顺便起别名

typedef struct MyPoint {

float x;

float y;

} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {

float x;

float y;

} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

1 #include <stdio.h>

2

3 // 定义一个结构体并起别名

4 typedef struct {

5 float x;

6 float y;

7 } Point;

8

9 // 起别名

10 typedef Point *PP;

11

12 int main(int argc, const char * argv[]) {

13 // 定义结构体变量

14 Point point = {10, 20};

15

16 // 定义指针变量

17 PP p = &point;

18

19 // 利用指针变量访问结构体成员

20 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);

21 return 0;

22 }

五、typedef与指向函数的指针

1 #include <stdio.h>

2

3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和

4 int sum(int a, int b) {

5 int c = a + b;

6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);

7 return c;

8 }

9

10 int main(int argc, const char * argv[]) {

11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p

12 int (*p)(int, int) = sum;

13

14 // 利用指针变量p调用sum函数

15 (*p)(4, 5);

16

17 return 0;

18 }


1 include <stdio.h>

2

3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和

4 int sum(int a, int b) {

5 int c = a + b;

6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);

7 return c;

8 }

9

10 typedef int (*MySum)(int, int);

11

12 int main(int argc, const char * argv[]) {

13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p

14 MySum p = sum;

15

16 // 利用指针变量p调用sum函数

17 (*p)(4, 5);

18

19 return 0;

20 }

六、typedef与#define

1 typedef char *String;

2

3 int main(int argc, const char * argv[]) {

4 String str = "This is a string!";

5 return 0;

6 }

---------------

1 #define String char *

2

3 int main(int argc, const char * argv[]) {

4 String str = "This is a string!";

5 return 0;

6 }

---------

1 typedef char *String1;

2

3 #define String2 char *

4

5 int main(int argc, const char * argv[]) {

6 String1 str1, str2;

7

8 String2 str3, str4;

9 return 0;

10 }

•第一行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
•重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

•下面简单分析一下原因:
•* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
•int a, b;
•上面的代码相当于:
•int a;

•int b;
•* 以此类推
•1 typedef char *String1;
•2
•3 String1 str1, str2;
•经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
•1 String1 str1;
•2 String1 str2;
•由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
•char *str1;
•char *str2;

•* 再看看宏定义的情况
•1 #define String2 char *
•2
•3 String2 str3, str4;
•因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
•char * str3, str4;
•其实也就相当于:
•char * str3;
•char str4;
•可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
•所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: