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Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(2)

2015-06-08 10:50 351 查看

Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(2)

本文转载至深入了解Cocos2d-x 3.x:定时器的使用和原理探究(2)

上一篇说到定时器的使用方法,这篇主要分析它的实现原理。

1.哈希链表

Cocos2d-x封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle,只要在自定义的结构体中声明这个结构体变量,就实现了哈希链表,并且能使用一系列的哈希链表专用的宏。这个结构体的具体实现如下:

这个结构体主要实现的是一个双向链表,具体实现哈希验证的还要看UT_hash_table 结构体:

然后看看与哈希链表相关的宏定义,使用这些宏能很方便的插入链表,删除链表,查找链表。

以上是引擎中实现的哈希链表的相关知识,接下来再看看与定时器相关的哈希链表。定时器的实现中,将一个定时器存储在哈希链表中,那么在scheduler是如何实现以后哈希链表的结构体的呢?如下:

以上就是相关的哈希链表的知识,接下来从定义定时器的函数Node::schedule中一步一步的分析定时器是如何加入到哈希链表中的。

2.如何定义自定义定时器

首先,上一篇文章中说到了很多个自定义定时器的函数,但是最终会调用的函数只有两个,分别是

本文从传统的定义定时器的方法入手,也就是第一个方法。接下来看看这个方法的实现:

看到其实还是调用_scheduler的schedule方法,那么_scheduler又是个什么鬼?

查看定义可以知道是一个Scheduler 的指针,但是这个指针从哪里来?在构造函数中有真相

是从导演类中引用的。这一块暂时我们不管,接下来深入到_scheduler->schedule函数中分析,如下是函数的具体实现

这一段代码具体分析了如何将自定义定时器加入到链表中,并且在链表中的存储结构是怎么样的,接下来看看内置的Update定时器。

3.如何定义Update定时器

Update定时器的开启方法有两个,分别是:

第一个方法实际上是直接调用第二个方法,并且把优先级设置为0,我们直接看第二个方法就可以了。

具体调用还是要进入到_scheduler->scheduleUpdate。

可以看到这里主要还是调用了一个schedulePerFrame函数,并且传入了一个lambda函数。这个函数实际上调用的是target->update,接下来走进schedulePerFrame看看它的实现:

在这里看上去逻辑还是很清晰的,有两个函数要重点分析一下,分别是

第一个用于添加默认优先级,第二个函数用于添加指定优先级的。首先看添加默认优先级的。

接下来看另一个函数

本文简单的分析了哈希链表以及定时器的存储和添加,下一篇文章将分析定时器是如何运转起来的。
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