网络编程
2015-06-07 09:40
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一,概述:
1,OSI和Tcp结合的五层协议协议:
2,各层协议简介:
OSI参考模型:
1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
3,网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识 192.168.1.223
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
端口:物理端口。
软件应用程序的数字标识:逻辑端口。
传输协议:
通讯的规则
常见协议:TCP(传输控制协议),UDP(数据报文报协议)
二,UDP传输和TCP传输:
1,UDP传输步骤:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
接收端:在接收端,要指定监听的端口。
2,TCP传输步骤:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端:客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。与服务端通讯结束后,关闭Socket。
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
服务端:
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。建立服务端需要监听一个端口
UDP和TCP区别:
UDP:1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。---------面向无连接。
2.每个数据报包的大小在限制在64k内。
3.因无连接,是不可靠的协议。
4.不需要建立连接,速度快。
不管连上连不上它都发送数据,所以数据也就有可能收不到,不可靠。主要用于视频会议聊天什么的,一些缺少点数据无关紧要,可靠性要求低,传输经济的应用。
TCP:1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据传输。
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4.因为必须建立连接,所以效率会稍低。
主要用于数据下载,文件传输,可靠性要求高的应用
1,OSI和Tcp结合的五层协议协议:
2,各层协议简介:
OSI参考模型:
1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
3,网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识 192.168.1.223
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
端口:物理端口。
软件应用程序的数字标识:逻辑端口。
传输协议:
通讯的规则
常见协议:TCP(传输控制协议),UDP(数据报文报协议)
二,UDP传输和TCP传输:
1,UDP传输步骤:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); byte[] by = “hello,udp”.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000); ds.send(dp); ds.close();
接收端:在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); byte[] by = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length); ds.receive(dp); String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(str+"--"+dp.getAddress()); ds.close();
2,TCP传输步骤:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端:客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。与服务端通讯结束后,关闭Socket。
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write(“hello”.getBytes()); s.close();
服务端:
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); Socket s = ss.accept (); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int num = in.read(buf); String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str); s.close(); ss.close();
UDP和TCP区别:
UDP:1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。---------面向无连接。
2.每个数据报包的大小在限制在64k内。
3.因无连接,是不可靠的协议。
4.不需要建立连接,速度快。
不管连上连不上它都发送数据,所以数据也就有可能收不到,不可靠。主要用于视频会议聊天什么的,一些缺少点数据无关紧要,可靠性要求低,传输经济的应用。
TCP:1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据传输。
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4.因为必须建立连接,所以效率会稍低。
主要用于数据下载,文件传输,可靠性要求高的应用
package server; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 自定义server 服务端 * 获取浏览器的信息。并反馈信息。 */ System.out.println("my server run...."); ServerSocket ss = new ServerSocket(9090); Socket s = ss.accept(); System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....connected"); //读取客户端的数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len-1); System.out.println(text); //给客户端回馈数据。 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("<font color='red' size='7'>欢迎光临</font>"); s.close(); ss.close(); } }
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