您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x-3.6 开篇说明

2015-06-06 16:25 435 查看
准备写一个专栏,从基础部分开始,通过一个实例讲解手游开发的过程。希望对初学者有帮助。

之前我也写过一个专栏,cocos2d-x游戏开发详解,那时候我觉得我已经把cocos2d-x里面最重要的部分说清楚了,看完这个专栏应该会对cocos2d-x有比较深刻的认识。后来我一个实习生说,我博客的文章讲得太深,对初学者来说,根本没办法理解,这是一个问题。

最近我重新理了一下思路,准备写一个系列来系统讲解游戏开发。这次的内容可能对于某些人来说可能过于简单,但这正是我的目的。想想自己,若干年前,从一个写应用的转向游戏开发,那是多么艰难的过程。新手碰到的,就是一些看起来毫不起眼的问题,对于老鸟来说可能不值一提,可是就是这些问题,成为了新手进阶的巨大障碍。

我可能不会写环境配置,因为网上有很多这类的博客,你总能找到自己想要的。当然我也写过一个mac版的环境配置,cocos2d-x_3.5环境搭建,有需要的可以去看下,应该有帮助。

这个专栏主要是讲一些引擎里面的概念,然后讲一个实例。我可能会开一个视频教程,出一些干货,敬请期待。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息