java弹球
2015-06-05 14:10
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把线程添加到listener中。然后再主函数的类中调用l.start();
bug修复,碰撞的时候会粘在一起,就把他们检测碰撞后恢复到上一个位置。
删除功能:ball类中设置一个flag来判断。在listener中run中只把flag为true的画出来
然后删除的监听那里从balllist从移除。
消除上一步的“尾气”:
1.通过在run中while(true){
添加一个缓冲区的图片对象bufferedimage buff = new bufferedimage(..get,..get,bufferedimage.type...);
}
2.然后获得他的graphics
3.然后把背景绘制好,然后把球画上去。调用球的所有方法(移动,绘制)(不需要再次清除)
4.最后把图片绘制到面板上
5.休眠
bug修复,碰撞的时候会粘在一起,就把他们检测碰撞后恢复到上一个位置。
删除功能:ball类中设置一个flag来判断。在listener中run中只把flag为true的画出来
然后删除的监听那里从balllist从移除。
消除上一步的“尾气”:
1.通过在run中while(true){
添加一个缓冲区的图片对象bufferedimage buff = new bufferedimage(..get,..get,bufferedimage.type...);
}
2.然后获得他的graphics
3.然后把背景绘制好,然后把球画上去。调用球的所有方法(移动,绘制)(不需要再次清除)
4.最后把图片绘制到面板上
5.休眠
public void run(){
Timer timer = new Timer();
BallTimerTask task = new BallTimerTask(cp,list);
timer.schedule(task, 5000, 5000);
// /*SoundTimerTask task1 = new SoundTimerTask();
// */timer.schedule(task1, 5000, 2000);
while(true){
//创建一个缓冲区图片对象
BufferedImage buff = new BufferedImage(cp.getWidth(),cp.getHeight(),BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics g = buff.getGraphics();
//绘制背景
g.setColor(cp.getBackground());
g.fillRect(0, 0, cp.getWidth(), cp.getHeight());
//将所有小球绘制到缓冲区图片对象上
for(int i=0;i<list.size();i++){
Ball ball = list.get(i);
if(ball.isFlag()){
ball.clearBall(g, cp.getBackground());
ball.move();
ball.drawBall(g);
}
}
//将缓冲区图片对象绘制到面板上
this.g.drawImage(buff, 0, 0, cp);
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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