OC基础语法学习7:协议
2015-06-05 11:58
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基本用途:
格式:
关键字
协议遵守协议
基协议
定义变量时指定协议
代理设计模式
设计原理
设计原则
实现方案
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
格式:
协议的编写 @protocol 协议名称 // 方法声明列表 @end 某个类遵守协议 @interface 类名 : 父类 <协议名称> @end
关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流 @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告) @optional:这个方法不一定要实现
协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明 @protocol 协议名称 <协议1, 协议2> @end
基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议 NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议 NSObject<NSCopying> *obj; // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议 id<NSCoding> obj2;
代理设计模式
设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
设计原则
首先得拥有某个代理对象属性 其次要很清楚代理有哪些方法 最后要保证能解耦
实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法 拥有一个代理属性id<protocol> delegate 让代理遵守protocol
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