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android内存泄露优化总结

2015-06-04 14:50 549 查看
转自:

/content/2840961.html

http://www.2cto.com/kf/201412/365600.html

android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError,我们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常,

在解决这个异常时在网上发现很多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。

OutOfMemoryError主要由以下几种情况造成:

1.数据库的cursor没有关闭。

操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了很多方法,可以很方便的读取数据库中的值,

可以根据索引,列名等获取数据库中的值,通过游标的方式可以调用moveToNext()移到下一行

当我们操作完数据库后,一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。

2.构造adapter没有使用缓存contentview。

在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法,

第二个参数convertView就是我们要用到的重用的对象

Java代码


@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

ViewHolder vHolder = null;

//如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用

if (convertView == null) {

convertView = inflater.inflate(..., null);

// 创建 ViewHodler 对象

vHolder = new ViewHolder();

vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);

vHolder.tv= (TextView) convertView

.findViewById(...);

// 将ViewHodler保存到Tag中

convertView.setTag(vHolder);

} else {

//当convertView不为空时,通过getTag()得到View

vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

// 给对象赋值,修改显示的值

vHolder.img.setImageBitmap(...);

vHolder.tv.setText(...);

return convertView;

}

//将显示的View 包装成类

static class ViewHolder {

TextView tv;

ImageView img;

}

这里只讲使用方法,具体性能测试文章请见:

ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多个item
http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html
Android开发之ListView适配器(Adapter)优化
http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().

广播接收者(BroadcastReceiver)经常在应用中用到,可以在多线程任务完成后发送广播通知UI更新,也可以接收系统广播实现一些功能

可以通过代码的方式注册:

IntentFilter postFilter = new IntentFilter();

postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");

this.registerReceiver(receiver, postFilter);

当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册

也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法:

Java代码


@Override

protected void onDestroy() {

this.unregisterReceiver(receiver);

super.onDestroy();

}

4.未关闭InputStream/OutputStream。

这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流

5.Bitmap使用后未调用recycle()。

图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),

当我们处理完图片之后可以通过调用recycle()方法来回收图片对象

Java代码


if(!bitmap.isRecycled())

{

bitmap.recycle()

}

除此之外:

直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。

使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。

属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。

BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;

// 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true

// 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度

options.inJustDecodeBounds = false;

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);

6.Context泄漏。

Context类,时刻的在与它打交道,例如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到Context的相关方法。

但是不懂Context的原理、类结构关系。一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Context实例对象呢?

Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation

is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls

for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc

从上可知一下三点,即:

1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。

3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent

信息 等。。

应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:

1、创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象

2、创建Service对象时

3、创建Activity对象时

因此应用程序App共有的Context数目公式为:

总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)

具体创建Context的时机

1、创建Application对象的时机

每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较

清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中

2、创建Activity对象的时机

通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会

回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调

onCreate(),onStart()方法等。

3、创建Service对象的时机

通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,

完成相关数据操作。

Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

继承关系:



区别联系:

public class MyActivity extends Activity {

public void method() {

mContext = this; // since Activity extends Context

mContext = getApplicationContext();

mContext = getBaseContext();

}

}

this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁他就摧毁

getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用

搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)

应用场景:

比如一个activity的onCreate:

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this); //??context?view c

ontrol

label.setText("Leaks are bad");

setContentView(label);

}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。

实现示例:

public class myactivity extends Activity {

private static Drawable sBackground;

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");

if (sBackground == null) {

P 2 / 3

Android Context 详解

sBackground = getDrawable(R.drawable

.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);//dra

wable attached to a view

setContentView(label);

}

}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application
context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。

定制一个自己的Application:首先创建一个MyApplication类继承自Application

public class MyApplication extends Application

{

private static Context context;

public void onCreate()

{

context=getApplicationContext();

}

public static Context getContext()

{

return context;

}

}

注意:当程序启动的时候应该初始化MyApplication类,而不是默认的Application类。在AndroidMainifest.xml文件的标签下进行指定就可以了。

<application< p="">

android:name="com.example.hl.MyApplication"

这样就已经实现了一种全局获取Context的机制,之后想在项目中使用Application的Context时,只需调用一下MyApplication.getContext()就可以了。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。

7.static关键字

当类的成员变量声明成static后,它是属于类的而不是属于对象的,如果我们将很大的资源对象(Bitmap,context等)声明成static,那么这些资源不会随着对象的回收而回收,

会一直存在,所以在使用static关键字定义成员变量的时候要慎重
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