网络编程
2015-06-03 19:45
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注:视频来源,毕向东老师的 JAVA 基础视频。
网络编程
一、网络编程的基本组成部分
1、网络模型
-->OSI参考模型
-->TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
2.1IP地址
-->-->网络中设备的标识
-->-->不易记忆,可用主机名
-->-->本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost
2.2端口号
-->-->用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
-->-->有效端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口。
2.3传输协议
-->-->通讯的规则
-->-->常见协议:TCP,UDP
数据通信的原理:就是数据传输的过程。
>参考模型截图:
>不同主机间的通信,数据包的封包与拆包:
二、TCP和UDP的特点
1)、UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
2、每个数据报的大小限制在64k。
3、因为是无连接,是不可靠的协议。
4、不需要建立连接,传输速度快。
2)、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输。
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4、必须建立连接,效率会稍低。
3)、认识 Socekt :(翻译为:插座)
Socket 就是为网络服务提供的一种机制。
1、通信的两端都是 Socket 。
2、网络通信其实就是 Socket 间的通信。
3、数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
三、UDP 传输:(特有传输方式)
DatagramSocket:此类表示用来发送和接受数据报包的套接字。特点:既能发送,又能接收。
DatagramPacket:此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。
3.1、UDP 的传输步骤:
1、建立发送端,接收端。
2、建立数据包。
3、调用 Socket 的发送接收方法。
4、关闭 Socket 。
总结:发送端与接收端是两个独立运行的程序。
3.2、UDP 练习一
UDP 使用注意:发送地址如果是255的话,表示局域网内的用户,只要接收端开着,监听程序也开着,就都能收到。
-->定义了一个 udp 的发送端。
需求:通过 UDP 传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1、建立 updsocket 服务。
2、提供数据并将数据封装到数据包中。
3、通过 socket 服务的发送功能,将数据包发出去。
4、关闭资源。
Code:
-->自定义一个接收程序
需求:定义一个应用程序,用于接收 UDP 协议传输的数据并处理。
定义 udp 的接收端
思路:
1、定义 udpsocket 服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过 socket 服务的 receive 方法收到的数据存入已经定义好的数据包中。
4、通过数据包的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭服务。
Code:
3.3、UDP 练习二
需求:编写一个聊天程序。
分析:有收数据的部分和发数据的部分。这两部分都要同时执行,那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发,动作是不一致的,所以要定义两个 run 方法,而且这两个方法要封装到不同的类中。
Code:
-->定义发送类,实现 Runnable
-->定义接收服务类
四、TCP 传输:Socket 和 ServetSocket
TCP 传输的基本步骤:
1、建立客户端和服务器端
2、建立连接后通过 Socket 中的 IO 流进行数据传输
3、关闭 Socket
总结:同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序。
4.1、演示 tcp 传输。
1、tcp 分客户端和服务器端。
2、客户端对应的对象是 Socket。
3、服务器端对应的对象是 ServetSocekt。
-->需求:给服务器端发送一个文本数据
分析客户端:
通过查阅 Socket 对象,发现该对象在建立时,就可以去连接指定的主机。因为 tcp 是面向连接的,所以在建立 Socket 时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据传输。
Code:
-->需求:定义端点接收数据,并打印在控制台上
分析服务端:
1、建立服务端的 Socket 服务,通过 ServerSocekt(),并监听一个端口。
2、获取连接过来的客户端对象。通过 ServerSocket 的 accept 方法。因为没有连接就会等待,所以这个方法是阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。
4、关闭服务端(可选)。
Code:
4.2、演示 tcp 的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端:
1、建立 Socket 服务,指点连接的主机和端口。
2、获取 Socket 流中的输出流。将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。
3、获取 Socket 流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4、关闭客户端资源。
Code:
4.3、练习:上传文本文件
建立TextClient and TextServer
Code:
4.4、练习:多并发上传图片文件
建立PicClient and PicServer
-->客户端
需求:上传图片
实现的基本步骤:
1、建立服务端点。
2、读取客户端已有的图片数据。
3、通过 Socket 输出流将数据发给服务端。
4、读取服务端反馈信息。
5、关闭。
Code:
-->服务端
这个服务端有一个局限性,当 A 客户端连接上以后。被服务端取到,服务端开始执行流程。这时 B 客户端只有等待。因为服务端还没有处理完当前 A 客户端的请求,还没有循环回来执行下一次的 accept 方法,所以暂时获取不到 B 客户端的对象。
为了让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好是将每个客户端请求封装到一个单独的线程中,这样就可以同时处理多个客户端的请求了。
那么如何定义线程呢?只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入 run 方法中。
Code:
五、DNS 域名解析服务器(不做详细分析)
图解:
1、地址栏访问主机的时候,首先是先访问本机系统内的 C-->System32-->
Drivers-->hosts文件
2、常见问题:禁止软件更新的方法(通常软件更新,会带来收费的问题)
到 hosts 文件夹中,把软件更新的地址,如:www.myeclipse.com 加入到列表中。
例子:127.0.0.1 www.myeclipse.com
3、那么,当软件要更新访问的地址就会变成本机地址,所以就会访问失败,所以软件更新失败 。就好比杀毒软件。发现一些垃圾网站,就往 hosts 文件中加入这个网站来屏蔽。
图例:
网络编程
一、网络编程的基本组成部分
1、网络模型
-->OSI参考模型
-->TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
2.1IP地址
-->-->网络中设备的标识
-->-->不易记忆,可用主机名
-->-->本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost
2.2端口号
-->-->用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
-->-->有效端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口。
2.3传输协议
-->-->通讯的规则
-->-->常见协议:TCP,UDP
数据通信的原理:就是数据传输的过程。
>参考模型截图:
>不同主机间的通信,数据包的封包与拆包:
二、TCP和UDP的特点
1)、UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
2、每个数据报的大小限制在64k。
3、因为是无连接,是不可靠的协议。
4、不需要建立连接,传输速度快。
2)、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输。
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4、必须建立连接,效率会稍低。
3)、认识 Socekt :(翻译为:插座)
Socket 就是为网络服务提供的一种机制。
1、通信的两端都是 Socket 。
2、网络通信其实就是 Socket 间的通信。
3、数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
三、UDP 传输:(特有传输方式)
DatagramSocket:此类表示用来发送和接受数据报包的套接字。特点:既能发送,又能接收。
DatagramPacket:此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。
3.1、UDP 的传输步骤:
1、建立发送端,接收端。
2、建立数据包。
3、调用 Socket 的发送接收方法。
4、关闭 Socket 。
总结:发送端与接收端是两个独立运行的程序。
3.2、UDP 练习一
UDP 使用注意:发送地址如果是255的话,表示局域网内的用户,只要接收端开着,监听程序也开着,就都能收到。
-->定义了一个 udp 的发送端。
需求:通过 UDP 传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1、建立 updsocket 服务。
2、提供数据并将数据封装到数据包中。
3、通过 socket 服务的发送功能,将数据包发出去。
4、关闭资源。
Code:
class UDPSendDemo1{ public static void main(String[] args) throws SocketException, UnknownHostException, IOException { //1、创建 udp 服务,通过 DatagramSocket 对象。//port:表示监听的默认端口 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1000); //2、确定数据,并封装成数据包。 //使用字节数组 byte[] buf = "data upload test".getBytes(); //DatagramPacket 的参数包含:字节数组,传输的长度,传输对象的ip地址,端口号 //发送地址写:255 的话,表示局域网内的用户,只要接收端开着,监听程序也开着,就都能收到 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.254"),1000); //3、通过 socket 将已有的数据包发送出去,通过 send 方法。 ds.send(dp); //4、关闭资源。 ds.close(); System.out.println("发送完成。"); } }
-->自定义一个接收程序
需求:定义一个应用程序,用于接收 UDP 协议传输的数据并处理。
定义 udp 的接收端
思路:
1、定义 udpsocket 服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过 socket 服务的 receive 方法收到的数据存入已经定义好的数据包中。
4、通过数据包的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭服务。
Code:
class UDPReceive{ public static void main(String[] args) throws SocketException, UnknownHostException, IOException { //1、创建 updsocket ,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1000); //不会进入死循环,因为 receive 方法没有数据时,线程是等待状态。 while(true){ //2、定义数据包,用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3、通过服务的 receive 方法将收到的数据存入数据包中 //阻塞式方法,没有数据时等待。 ds.receive(dp); //4、通过数据包的特有功能获取其中的数据 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); //data:通过 new 字符串的方法,获取从索引0开始的全部数据 String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //port:端口号 int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"--"+data+"--"+port); } //5、关闭资源 //ds.close(); //System.out.println("接收完成");xxxxx } }
3.3、UDP 练习二
需求:编写一个聊天程序。
分析:有收数据的部分和发数据的部分。这两部分都要同时执行,那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发,动作是不一致的,所以要定义两个 run 方法,而且这两个方法要封装到不同的类中。
Code:
-->定义发送类,实现 Runnable
class Send implements Runnable{ private DatagramSocket ds; //构造的时候就传入一个指定的 DatagramSocket 参数 Send(DatagramSocket ds){ this.ds = ds; } //重写 run 方法,把发送程序单独的封装在线程 run 方法中。 @Override public void run() { try{ BufferedReader bufr = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); String sLine = null; System.out.println("请输入"); while((sLine=bufr.readLine())!=null){ if(sLine.equals("886") || sLine.toUpperCase().equals("over")){ break; } byte[] buf = new byte[1024]; buf = sLine.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket( buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.103"),10002); ds.send(dp); } }catch(Exception e){ //throw new RuntimeException("发送出错,发送失败。"); e.printStackTrace(); }finally{ ds.close(); } } }
-->定义接收服务类
class Recei implements Runnable{ private DatagramSocket ds; //构造的时候就传入一个指定的 DatagramSocket 参数 Recei(DatagramSocket ds){ this.ds = ds; } @Override public void run() { try{ while(true){ byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println("ip:"+ip+"--data:"+data); } }catch(Exception e){ throw new RuntimeException("接收失败。"); } } }
四、TCP 传输:Socket 和 ServetSocket
TCP 传输的基本步骤:
1、建立客户端和服务器端
2、建立连接后通过 Socket 中的 IO 流进行数据传输
3、关闭 Socket
总结:同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序。
4.1、演示 tcp 传输。
1、tcp 分客户端和服务器端。
2、客户端对应的对象是 Socket。
3、服务器端对应的对象是 ServetSocekt。
-->需求:给服务器端发送一个文本数据
分析客户端:
通过查阅 Socket 对象,发现该对象在建立时,就可以去连接指定的主机。因为 tcp 是面向连接的,所以在建立 Socket 时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据传输。
Code:
class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //1、创建客户端的 Socket 服务,指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.0.103",10003); //为了发送数据,应该获取 Socket 中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp 哥们来了".getBytes()); s.close(); } }
-->需求:定义端点接收数据,并打印在控制台上
分析服务端:
1、建立服务端的 Socket 服务,通过 ServerSocekt(),并监听一个端口。
2、获取连接过来的客户端对象。通过 ServerSocket 的 accept 方法。因为没有连接就会等待,所以这个方法是阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。
4、关闭服务端(可选)。
Code:
class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws IOException { //建立服务端的 Socket 服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过 accept 方法获取连接过来的客户端对象。 Socket s = ss.accept(); //获取ip String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端的读取流方法 //这个源比较特殊,是网络流,不是键盘录入也不是硬盘设备 InputStream in = s.getInputStream(); //建立 byte 数组接收数据 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); //关闭客户端,必须关闭客户端 s.close(); ss.close(); } }<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span>
4.2、演示 tcp 的传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端:
1、建立 Socket 服务,指点连接的主机和端口。
2、获取 Socket 流中的输出流。将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。
3、获取 Socket 流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4、关闭客户端资源。
Code:
class Client2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s = new Socket("192.168.0.103",10005); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("服务端你好".getBytes()); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close(); } } class Server2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10005); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println("得到客户端ip:"+ip); //服务器端收到数据,所以就得先读一次 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("copy that".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span>
4.3、练习:上传文本文件
建立TextClient and TextServer
Code:
package study.part3.day017.webprogramme; import java.io.*; import java.net.*; public class WP03TCPDemo4 { } class TextClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //连接的异常得单独处理,连接异常就不处理了 Socket s = new Socket("192.168.0.103",10006); BufferedReader bufr = new BufferedReader( new FileReader("XXX.java")); PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String sLine = null; while((sLine = bufr.readLine())!=null){ out.println(sLine); } //创建流的结束标记-1,关闭客户端输出流。 s.shutdownOutput(); //全部传完了就,不用此方法 //out.println("over"); BufferedReader bufIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); String str = bufIn.readLine(); System.out.println(str); bufr.close(); s.close(); } } class TextServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10006); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println("ip connected:"+ip); BufferedReader bufIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); //把客户端的数据写入到server.txt中 PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true); String sLine = null; while((sLine = bufIn.readLine())!=null){ out.println(sLine); } PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); pw.println("上传成功"); out.close(); s.close(); ss.close(); } }
4.4、练习:多并发上传图片文件
建立PicClient and PicServer
-->客户端
需求:上传图片
实现的基本步骤:
1、建立服务端点。
2、读取客户端已有的图片数据。
3、通过 Socket 输出流将数据发给服务端。
4、读取服务端反馈信息。
5、关闭。
Code:
package study.part3.day017.webprogramme; import java.io.*; import java.net.*; public class PicClient{ public static void main(String[] args) throws Exception { if(args.length!=1){ System.out.println("请选择一个jpg格式的图片文件"); } File file = new File(args[0]); if(!(file.exists() && file.isFile())){ System.out.println("该文件存在问题,要不不存在,要么不是文件。"); return; } if(!(file.getName().endsWith(".jpg"))){ System.out.println("该文件不是 jpg 格式图片,请重新选择。"); return; } //防止视频文件,通过修改了后缀名存入,限制上传图片的大小 if(file.length()>1024*1024*5){ System.out.println("文件太大,限制上传。"); return; } Socket s = new Socket("192.168.0.103",10007); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); OutputStream out = s.getOutputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while((len = fis.read(buf))!=-1){ out.write(buf,0,len); } //创建结束标记 s.shutdownOutput(); //获取服务器端发回来的接收进度信息 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] bufIn = new byte[1024]; int num = in.read(bufIn); System.out.println(new String(bufIn,0,num)); fis.close(); s.close(); } }
-->服务端
这个服务端有一个局限性,当 A 客户端连接上以后。被服务端取到,服务端开始执行流程。这时 B 客户端只有等待。因为服务端还没有处理完当前 A 客户端的请求,还没有循环回来执行下一次的 accept 方法,所以暂时获取不到 B 客户端的对象。
为了让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好是将每个客户端请求封装到一个单独的线程中,这样就可以同时处理多个客户端的请求了。
那么如何定义线程呢?只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入 run 方法中。
Code:
package study.part3.day017.webprogramme; import java.io.*; import java.net.*; public class PicServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10007); //循环的获取客户端的上传服务 while(true){ Socket s = ss.accept(); //启动线程 new Thread(new PicThread(s)).start(); } //上传一次不结束服务,图片上传的服务一直开着 //ss.close(); } } class PicThread implements Runnable{ private Socket s; PicThread(Socket s){ this.s = s; } @Override public void run() { int count = 1; String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); try{ System.out.println("连接成功!ip:"+ip); //获取流 InputStream in = s.getInputStream(); //用 ip + count 作为文件名,以保证线程中的文件名的唯一性 //192.168.0.110(1).jpg File file = new File(ip+"("+count+")"+".jpg"); //用while判断文件名是否存在, while(file.exists()){ file = new File(ip+"("+count+++")"+".jpg"); } //把 file 传入到输出流中, FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] buf = new byte[1024]; int len = 0; while((len = in.read(buf))!=-1){ fos.write(buf,0,len); } OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); fos.close(); s.close(); }catch(Exception e){ throw new RuntimeException(ip+"上传失败。"); } } }<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span>
五、DNS 域名解析服务器(不做详细分析)
图解:
1、地址栏访问主机的时候,首先是先访问本机系统内的 C-->System32-->
Drivers-->hosts文件
2、常见问题:禁止软件更新的方法(通常软件更新,会带来收费的问题)
到 hosts 文件夹中,把软件更新的地址,如:www.myeclipse.com 加入到列表中。
例子:127.0.0.1 www.myeclipse.com
3、那么,当软件要更新访问的地址就会变成本机地址,所以就会访问失败,所以软件更新失败 。就好比杀毒软件。发现一些垃圾网站,就往 hosts 文件中加入这个网站来屏蔽。
图例:
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