【Android 一般进阶】动态广播注册注销时机
2015-06-03 11:13
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个人建议,动态广播在activity 的onResume里注册,onPause里注销。
大家都知道,activity的生命周期方法基本上是成对出现的,例如onCreate对应onDestory,onStart对应onStop,onResume对于onPause。
对于动态广播来说,有注册必然得有注销,这也得成对出现。重复注册注销或者注册忘了注销这都不行,后者会报Are you missing a call to unregisterReceiver()?错误,虽然不至于让应用奔溃,但是会导致内存泄露。
那么为什么不在onCreate和onDestory或onStart和onStop,注册注销呢?那是因为考虑到,当系统因为内存不足要回收activity占用的资源时,有些生命周期方法(onStop,onDestory)可能不会执行。
看下官方对于activity生命周期的解释:
1.先看生命周期图,注意红色矩形框部分可以发现:当其他优先级更高的应用需要内存时,activity在执行完onPause方法以后就会被销毁,那么onStop,onDestory方法就会不执行,当再回到这个activity时,就会从onCreate方法开始执行。
![](http://img.blog.csdn.net/20150603120916503?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2. 看下对生命周期方法的描述,onPause被标记为可以killable的在3.0以前,而onStop,onDestory也同样标记为可以killable的。
我理解的killable是指该生命周期方法有可能不会被执行,当系统回收activity资源的时候。
![](http://img.blog.csdn.net/20150603134510008?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150603134556231?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150603134603500?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150603134612642?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150603134459419?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
3.看对于killable的解释,意思大概是onPause执行完以后,activity就有可能会被销毁,所以应该利用onPause以及onSaveInstanceState方法来保存必要的数据。
![](http://img.blog.csdn.net/20150603152026208?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
4.看官方的特别声明,在3.0以后,应用不会处于killable状态直到onStop返回,onStop以及onSaveInstanceState会被安全地调用。
![](http://img.blog.csdn.net/20150603152235906?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmVuMDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
3.0以后,综合1、2、3点,onPause方法执行完以后,该activity有可能会被系统回收,所以后续的生命周期方法onStop,onDestory不会被执行;而4证明onStop执行完以后,该activity才有可能会被系统回收,所以后续的生命周期方法onDestory不会被执行。感觉官方对于activity被回收的时机有矛盾的地方。
但是我觉得根据1,2,3点得出的结论(在onResume注册广播,在onPause注销广播),来注册销毁广播比较保险,因为onPause必然会被执行,而且当activity处于onPause时,焦点已经不在了,理论上那就可以不用接收广播了。
结论:对于动态广播,在onResume注册广播,在onPause注销广播。
以上是个人理解,如各位有认为不对的地方,请指出。
大家都知道,activity的生命周期方法基本上是成对出现的,例如onCreate对应onDestory,onStart对应onStop,onResume对于onPause。
对于动态广播来说,有注册必然得有注销,这也得成对出现。重复注册注销或者注册忘了注销这都不行,后者会报Are you missing a call to unregisterReceiver()?错误,虽然不至于让应用奔溃,但是会导致内存泄露。
那么为什么不在onCreate和onDestory或onStart和onStop,注册注销呢?那是因为考虑到,当系统因为内存不足要回收activity占用的资源时,有些生命周期方法(onStop,onDestory)可能不会执行。
看下官方对于activity生命周期的解释:
1.先看生命周期图,注意红色矩形框部分可以发现:当其他优先级更高的应用需要内存时,activity在执行完onPause方法以后就会被销毁,那么onStop,onDestory方法就会不执行,当再回到这个activity时,就会从onCreate方法开始执行。
2. 看下对生命周期方法的描述,onPause被标记为可以killable的在3.0以前,而onStop,onDestory也同样标记为可以killable的。
我理解的killable是指该生命周期方法有可能不会被执行,当系统回收activity资源的时候。
3.看对于killable的解释,意思大概是onPause执行完以后,activity就有可能会被销毁,所以应该利用onPause以及onSaveInstanceState方法来保存必要的数据。
4.看官方的特别声明,在3.0以后,应用不会处于killable状态直到onStop返回,onStop以及onSaveInstanceState会被安全地调用。
3.0以后,综合1、2、3点,onPause方法执行完以后,该activity有可能会被系统回收,所以后续的生命周期方法onStop,onDestory不会被执行;而4证明onStop执行完以后,该activity才有可能会被系统回收,所以后续的生命周期方法onDestory不会被执行。感觉官方对于activity被回收的时机有矛盾的地方。
但是我觉得根据1,2,3点得出的结论(在onResume注册广播,在onPause注销广播),来注册销毁广播比较保险,因为onPause必然会被执行,而且当activity处于onPause时,焦点已经不在了,理论上那就可以不用接收广播了。
结论:对于动态广播,在onResume注册广播,在onPause注销广播。
以上是个人理解,如各位有认为不对的地方,请指出。
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