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结构体、类等内存字节对齐

2015-06-02 16:47 218 查看
先看简单一点的

结构体内存对齐,主要是为了CPU能更快速的提取数据

所谓的对齐,指结构体及其成员的内存起始地址address应为要对齐大小X的倍数,

即address = kX

假设 n 为编译器设定的对齐大小, item为结构体中成员类型,那么实际对齐的大小值,

计算如下:

X = min(n, sizeof(item))

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举例:

例1:

enum ENUM_DATA{IntData, CharData, LongData};
struct Item
{
char ItemChar1[30];
ENUM_DATA ItemEnum;
char ItemChar2[50];
int ItemInt;
};


sizeof(struct Item)等于多少?

分析如下:

1.结构体模式模式按成员中最大长度类型进行内存对齐,

struct Item中最大长度类型为int,长度为4

2.假设第一成员的起始地址为0,那么:

ItemChar1 的类型长度为1,根据X = min(n, sizeof(ItemChar1)),即X = min(4, 1) = 1,按1对齐

所以,内存地址空间范围为 0~29, 占30个Byte;

ItemEnum 的类型长度为4,根据X = min(n, sizeof(ItemEnum)),即X = min(4, 4) = 4,按4对齐

由于ItemChar1的结尾内存地址为29,所以下一个成员应该从30开始,

但是30不是4的倍数,往后偏移到32才是4的倍数,

所以ItemEnum的起始内存地址应该是32,

所以,内存地址空间范围为 32~35, 占4个Byte;

ItemChar2 的类型长度为1, X = min(4, 1) = 1

所以,内存地址空间范围为 36~85, 占50个Byte;

ItemInt 的类型长度为4,X = min(4, 4) = 4

起始地址应该是86,但是86非4的倍数,最靠近的88才是4的倍数,

所以起始地址偏移到88的位置

所以,内存地址空间范围为 88~91, 占4个Byte;

3. 由上一步计算得到结构体的内存空间范围为0~91,即大小为92,

而92已经是4的倍数,即所谓的已经对齐

所以该结构体的大小: sizeof(struct Item)等于92

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例2:

struct A{
int i;
int j;
short s;
char c;
};


分析如下:

1.结构体A的最大长度类型int,大小为4

2.假设起始地址为0

i 的类型int, 大小为4, min(4, 4) = 4, 按4对齐,内存地址空间为 0~3

j 的类型int, 大小为4, min(4, 4) = 4, 按4对齐,内存地址空间为 4~7 (4已是4的倍数)

s 的类型short,大小为2,min(4, 2) = 2, 按2对齐,内存地址空间为 8~9 (8已是2的倍数)

c 的类型char, 大小为1, min(4, 1) = 1, 按1对齐,内存地址空间为 10 (10已是1的倍数)

3. 结构体A的地址空间范围为0~10, 大小为11,

但由于要按4对齐,11非4的倍数,最靠近的12才是

所以结构体A的大小应该是12

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例3:

struct A
{
char a;
int b;
double c;
char d;
};


1. 结构体最大长度类型double,长度为8

2. 假设结构体起始地址为0

a 的类型char大小为1,1小于8,按1对齐,地址空间范围为 0

b 的类型int 大小为4,4小于8,按4对齐,

由于接下来的起始地址1不是4的倍数,所以取4做起始地址

即b的地址空间范围应该是4~7

c 的类型double 大小为8,8等于8,按8对齐,

接着的起始地址应该是8,已经是8的倍数,

所以c的地址空间范围应该是 8~15

d 的类型char大小为1,1小于8,按1对齐,地址空间范围16

3. 结构体地址空间范围0~16, 大小为17,

17不是8的倍数,最靠近的为8的倍数的数应该是24,

所以该结构体大小为24

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测试:

test.c

#include <stdio.h>

struct st_a {
int a;
char b;
char c;
};

struct st_b {
char b;
short c;
int a;
};

struct st_c {
char b;
int a;
short c;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
struct st_a a;
struct st_b b;
struct st_c c;

printf("st_a size:%d\n", sizeof(a));
printf("       &a:%ld\n", &a.a);
printf("       &b:%ld\n", &a.b);
printf("       &c:%ld\n", &a.c);

printf("st_b size:%d\n", sizeof(b));
printf("       &b:%ld\n", &b.b);
printf("       &c:%ld\n", &b.c);
printf("       &a:%ld\n", &b.a);

printf("st_c size:%d\n", sizeof(c));
printf("       &b:%ld\n", &c.b);
printf("       &a:%ld\n", &c.a);
printf("       &c:%ld\n", &c.c);

return 0;
}


gcc -o t test.c

./t

输出:

st_a size:8
&a:140733530861264
&b:140733530861268
&c:140733530861269
st_b size:8
&b:140733530861248
&c:140733530861250
&a:140733530861252
st_c size:12
&b:140733530861232
&a:140733530861236
&c:140733530861240


以上内容出自http://blog.csdn.net/zhaori/article/details/7659268

再来看看原理:

不光结构体存在内存对齐一说,类(对象)也如此,甚至于所有变量在内存中的存储也有对齐一说(只是这些对程序员是透明的,不需要关心)。实际上,这种对齐是为了在空间与复杂度上达到平衡的一种技术手段,简单的讲,是为了在可接受的空间浪费的前提下,尽可能的提高对相同运算过程的最少(快)处理。先举个例子:

假设机器字长是32位的(即4字节,下面示例均按此字长),也就是说处理任何内存中的数据,其实都是按32位的单位进行的。现在有2个变量:
char A;
int B;


假设这2个变量是从内存地址0开始分配的,如果不考虑对齐,应该是这样存储的(见下图,以intel上的little endian为例,为了形象,每16个字节分做一行,后同):



因为计算机的字长是4字节的,所以在处理变量A与B时的过程可能大致为:

A:将0x00-0x03共32位读入寄存器,再通过左移24位再右移24位运算得到a的值(或与0x000000FF做与运算)

B:将0x00-0x03这32位读入寄存器,通过位运算得到低24位的值;再将0x04-0x07这32位读入寄存器,通过位运算得到高8位的值;再与最先得到的24位做位运算,才可得到整个32位的值。

上面叙述可知,对a的处理是最简处理,可对b的处理,本身是个32位数,处理的时候却得折成2部分,之后再合并,效率上就有些低了。

想解决这个问题,就需要付出几个字节浪费的代价,改为下图的分配方式:





按上面的分配方式,A的处理过程不变;B却简单得多了:只需将0x04-0x07这32位读入寄存器就OK了。

我们可以具体谈结构体或类成员的对齐了:

结构体在编译成机器代码后,其实就没有本身的集合概念了,而类,实际上是个加强版的结构体,类的对象在实例化时,内存中申请的就是一些变量的空间集合(类似于结构体,同时也不包含函数指针)。这些集合中的每个变量,在使用中,都需要涉及上述的加工原则,自然也就需要在效率与空间之间做出权衡。

为了便捷加工连续多个相同类型原始变量,同时简化原始变量寻址,再汇总上述最少处理原则,通常可以将原始变量的长度做为针对此变量的分配单位,比如内存可用64个单元,如果某原始变量长度为8字节,即使机器字长为4字节,分配的时候也以8字节对齐(看似IO次数是相同的),这样,寻址、分配时,均可以按每8字节为单位进行,简化了操作,也可以更高效。

系统默认的对齐规则,追求的至少两点:1、变量的最高效加工 2、达到目的1的最少空间

举个例子,一个结构体如下:

//by www.datahf.net zhangyu
typedef struct T
{
char c; //本身长度1字节
__int64 d;  //本身长度8字节
int e;  //本身长度4字节
short f;  //本身长度2字节

char g;  //本身长度1字节
short h;  //本身长度2字节
};


假设定义了一个结构体变量C,在内存中分配到了0x00的位置,显然:

对于成员C.c 无论如何,也是一次寄存器读入,所以先占一个字节。

对于成员C.d 是个64位的变量,如果紧跟着C.c存储,则读入寄存器至少需要3次,为了实现最少的2次读入,至少需要以4字节对齐;同时对于8字节的原始变量,为了在寻址单位上统一,则需要按8字节对齐,所以,应该分配到0x08-0xF的位置。

对于成员C.e 是个32位的变量,自然只需满足分配起始为整数个32位即可,所以分配至0x10-0x13。

对于成员C.f 是个16位的变量,直接分配在0x14-0x16上,这样,反正只需一次读入寄存器后加工,边界也与16位对齐。

对于成员C.g 是个8位的变量,本身也得一次读入寄存器后加工,同时对于1个字节的变量,存储在任何字节开始都是对齐,所以,分配到0x17的位置。

对于成员C.h 是个16位的变量,为了保证与16位边界对齐,所以,分配到0x18-0x1A的位置。

分配图如下(还不正确,耐心读下去):





结构体C的占用空间到h结束就可以了吗?我们找个示例:如果定义一个结构体数组 CA[2],按变量分配的原则,这2个结构体应该是在内存中连续存储的,分配应该如下图:





分析一下上图,明显可知,CA[1]的很多成员都不再对齐了,究其原因,是结构体的开始边界不对齐。

那结构体的开始偏移满足什么条件才可以使其成员全部对齐呢。想一想就明白了:很简单,保证结构体长度是原始成员最长分配的整数倍即可。

上述结构体应该按最长的.d成员对齐,即与8字节对齐,这样正确的分配图如下:





当然结构体T的长度:sizeof(T)==0x20;

再举个例子,看看在默认对齐规则下,各结构体成员的对齐规则:

//by www.datahf.net zhangyu
typedef struct A
{
char c;  //1个字节
int d;  //4个字节,要与4字节对齐,所以分配至第4个字节处
short e;  //2个字节, 上述两个成员过后,本身就是与2对齐的,所以之前无填充
}; //整个结构体,最长的成员为4个字节,需要总长度与4字节对齐,所以, sizeof(A)==12
typedef struct B
{
char c;  //1个字节
__int64 d;  //8个字节,位置要与8字节对齐,所以分配到第8个字节处
int e;  //4个字节,成员d结束于15字节,紧跟的16字节对齐于4字节,所以分配到16-19
short f;  //2个字节,成员e结束于19字节,紧跟的20字节对齐于2字节,所以分配到20-21
A g;  //结构体长为12字节,最长成员为4字节,需按4字节对齐,所以前面跳过2个字节,
//到24-35字节处
char h;   //1个字节,分配到36字节处
int i;   //4个字节,要对齐4字节,跳过3字节,分配到40-43 字节
}; //整个结构体的最大分配成员为8字节,所以结构体后面加5字节填充,被到48字节。故:
//sizeof(B)==48;


具体的分配图如下:





上述全部测试代码如下:

//by www.datahf.net zhangyu
#include "stdio.h"
typedef struct A
{
char c;
int d;
short e;

};
typedef struct B
{
char c;
__int64 d;
int e;
short f;
A g;
char h;
int i;
};
typedef struct C
{
char c;
__int64 d;
int e;
short f;
char g;
short h;
};
typedef struct D
{
char a;
short b;
char c;
};
int main()
{

B *b=new B;
void *s[32];
s[0]=b;
s[1]=&b->c;
s[2]=&b->d;
s[3]=&b->e;
s[4]=&b->f;
s[5]=&b->g;
s[6]=&b->h;
s[7]=&b->g.c;
s[8]=&b->g.d;
s[9]=&b->g.e;
s[10]=&b->i;
b->c= 0x11;
b->d= 0x2222222222222222;
b->e= 0x33333333;
b->f=0x4444;
b->g.c=0x50;
b->g.d=0x51515151;
b->g.e=0x5252;
b->h=0x66;
int i1=sizeof(A);
int i2=sizeof(B);
int i3=sizeof(C);
int i4=sizeof(D);
printf("i1:%d\ni2:%d\ni3:%d\ni4:%d\n",i1,i2,i3,i4);//12 48 32 6
}


运行时的内存情况如下图:





最后,简单加工一下转载过来的内存对齐正式原则:

先介绍四个概念:

1)数据类型自身的对齐值:基本数据类型的自身对齐值,等于sizeof(基本数据类型)。

2)指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

3)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。

有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是 数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整 数倍)

#pragma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。

如#pragma pack (1) /*指定按2字节对齐*/

#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

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