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MFC下CSocket编程详解

2015-06-01 19:08 218 查看
MFC下CSocket编程详解:

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

CSocket::Socket初始化

CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

CSocket::Bind 绑定地址端口

CSocket::Connect 连接

CSocket::Listen 监听

CSocket::Accept 接收外部连接的socket



CSocket::Send 发送内容

CSocket::Receive 接收内容

CSocket::Close 关闭(不等于delete)

1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,

就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

1) 客户端主要代码:


//初始化


AfxSocketInit();





//创建 CSocket 对象


CSocket aSocket;




CString strIP;


CString strPort;


CString strText;




this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);


this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);


this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);




//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可


if(!aSocket.Create())


{


char szMsg[1024] = {0};




sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());




AfxMessageBox(szMsg);


return;


}




//转换需要连接的端口内容类型


int nPort = atoi(strPort);





//连接指定的地址和端口


if(aSocket.Connect(strIP, nPort))


{


char szRecValue[1024] = {0};




//发送内容给服务器


aSocket.Send(strText, strText.GetLength());





//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)


aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);




AfxMessageBox(szRecValue);


}


else


{


char szMsg[1024] = {0};





sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());





AfxMessageBox(szMsg);


}




//关闭


aSocket.Close();





2)服务器端代码:




unsigned int StartServer(LPVOID lParam)


{
//初始化Winscok


if (!AfxSocketInit())


{


AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);


return 1;


}




m_exit = false;




CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;




CString strPort;





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);





UINT nPort = atoi(strPort);





//socket------------------------------------------------





CSocket aSocket, serverSocket;


//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误


if (!aSocket.Socket())


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}




BOOL bOptVal = TRUE;


int bOptLen = sizeof(BOOL);


//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤


aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
//监听


if(!aSocket.Listen(10))


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}





CString strText;





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);





strText += "Server Start! ";





aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




while(!m_exit)


{


//接收外部连接


if(!aSocket.Accept(serverSocket))


{


continue;


}


else


{


char szRecvMsg[256] = {0};


char szOutMsg[256] = {0};



//接收客户端内容:阻塞


serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);




sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);





strText += szOutMsg;





aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);



//发送内容给客户端


serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);



//关闭


serverSocket.Close();


}





}



//关闭


aSocket.Close();


serverSocket.Close();





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);





strText += "Have Close!";





aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




return 0;


}





//绑定端口


if (!aSocket.Bind(nPort))


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}





3) SDK 下的服务器端代码




//子线程函数


unsigned int StartServer(LPVOID lParam)


{





//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些




WSADATA wsaData;





//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好


WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);


int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);


if (nResult != 0)


{


return 1;


}




//-----------------------------------------------------




m_exit = false;




CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;




CString strPort;





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);





UINT nPort = atoi(strPort);





//socket------------------------------------------------





//接口对象


SOCKET aSocket, serverSocket;




//寻址相关结构


sockaddr_in serverSockaddr;


memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));






aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);




if (aSocket == INVALID_SOCKET)


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}




//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放


BOOL bOptVal = TRUE;


int bOptLen = sizeof(BOOL);





//设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,


关闭scoket后端口便能正常释放


setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);





//寻址相关结构


sockaddr_in aSockaddr;


memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));




aSockaddr.sin_family = AF_INET;




aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);





aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);





//绑定: 注意参数的类型转换


if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}







//监听


if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)


{


char szError[256] = {0};





sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());





AfxMessageBox(szError);





return 1;


}





CString strText;




aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




strText += "Server Start! ";




aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




while(!m_exit)


{


//接收外部连接, 非阻塞


serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);





if(serverSocket == INVALID_SOCKET)


{


continue;


}


else


{


char szRecvMsg[256] = {0};


char szOutMsg[256] = {0};





//接收客户端内容: 阻塞


recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);




sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);





aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);





strText += szOutMsg;




aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




//发送内容给客户端


send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);




//关闭


closesocket(serverSocket);


}





}





//关闭


closesocket(aSocket);


closesocket(serverSocket);




aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);





strText += "Have Close!";




aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放


WSACleanup();




return 0;


}



3. 总结

1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对
CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。
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