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.NET陷阱之奇怪的OutOfMemoryException

2015-06-01 18:41 519 查看
首先我们来探讨另外一个问题:不考虑非托管内存的使用,在最坏情况下,当系统出现OutOfMemoryException异常时,有效的内存(程序中有GC Root的对象所占用的内存)使用量会是多大呢?

我们在开发过程中曾经遇到过一个奇怪的问题:当软件加载了很多比较大规模的数据后,会偶尔出现OutOfMemoryException异常,但通过内存检查工具却发现还有很多可用内存。于是我们怀疑是可用内存总量充足,但却没有足够的连续内存了——也就是说存在很多未分配的内存空隙。但不是说.NET运行时的垃圾收集器会压缩使用中的内存,从而使已经释放的内存空隙连成一片吗?于是我深入研究了一下垃圾回收相关的内容,最终明确的了问题所在——大对象堆(LOH)的使用。如果你也遇到过类似的问题或者对相关的细节有兴趣的话,就继续读读吧。

如果没有特殊说明,后面的叙述都是针对32位系统。

首先我们来探讨另外一个问题:不考虑非托管内存的使用,在最坏情况下,当系统出现OutOfMemoryException异常时,有效的内存(程序中有GC Root的对象所占用的内存)使用量会是多大呢?2G? 1G? 500M? 50M?或者更小(是不是以为我在开玩笑)?来看下面这段代码(参考 https://www.simple-talk.com/dotnet/.net-framework/the-dangers-of-the-large-object-heap/)。

1.public class Program
2. {
3.     static void Main(string[] args)
4.     {
5.         var smallBlockSize = 90000;
6.         var largeBlockSize = 1 << 24;
7.         var count = 0;
8.         var bigBlock = new byte[0];
9.         try
10.         {
11.             var smallBlocks = new List<byte[]>();
12.             while (true)
13.             {
14.                 GC.Collect();
15.                 bigBlock = new byte[largeBlockSize];
16.                 largeBlockSize++;
17.                 smallBlocks.Add(new byte[smallBlockSize]);
18.                 count++;
19.             }
20.         }
21.         catch (OutOfMemoryException)
22.         {
23.             bigBlock = null;
24.             GC.Collect();
25.             Console.WriteLine("{0} Mb allocated",
26.                 (count * smallBlockSize) / (1024 * 1024));
27.         }
28.
29.         Console.ReadLine();
30.     }
31. }


这段代码不断的交替分配一个较小的数组和一个较大的数组,其中较小数组的大小为90, 000字节,而较大数组的大小从16M字节开始,每次增加一个字节。如代码第15行所示,在每一次循环中bigBlock都会引用新分配的大数组,从而使之前的大数组变成可以被垃圾回收的对象。在发生OutOfMemoryException时,实际上代码会有count个小数组和一个大小为 16M + count 的大数组处于有效状态。最后代码输出了异常发生时小数组所占用的内存总量。

下面是在我的机器上的运行结果——和你的预测有多大差别?提醒一下,如果你要亲自测试这段代码,而你的机器是64位的话,一定要把生成目标改为x86。

1.23 Mb allocated

考虑到32位程序有2G的可用内存,这里实现的使用率只有1%!

下面即介绍个中原因。需要说明的是,我只是想以最简单的方式阐明问题,所以有些语言可能并不精确,可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc534993.aspx以获得更详细的说明。

.NET的垃圾回收机制基于“Generation”的概念,并且一共有G0, G1, G2三个Generation。一般情况下,每个新创建的对象都属于于G0,对象每经历一次垃圾回收过程而未被回收时,就会进入下一个Generation(G0 -> G1 -> G2),但如果对象已经处于G2,则它仍然会处于G2中。

软件开始运行时,运行时会为每一个Generation预留一块连续的内存(这样说并不严格,但不影响此问题的描述),同时会保持一个指向此内存区域中尚未使用部分的指针P,当需要为对象分配空间时,直接返回P所在的地址,并将P做相应的调整即可,如下图所示。【顺便说一句,也正是因为这一技术,在.NET中创建一个对象要比在C或C++的堆中创建对象要快很多——当然,是在后者不使用额外的内存管理模块的情况下。】



在对某个Generation进行垃圾回收时,运行时会先标记所有可以从有效引用到达的对象,然后压缩内存空间,将有效对象集中到一起,而合并已回收的对象占用的空间,如下图所示。



但是,问题就出在上面特别标出的“一般情况”之外。.NET会将对象分成两种情况区别对象,一种是大小小于85, 000字节的对象,称之为小对象,它就对应于前面描述的一般情况;另外一种是大小在85, 000之上的对象,称之为大对象,就是它造成了前面示例代码中内存使用率的问题。在.NET中,所有大对象都是分配在另外一个特别的连续内存(LOH, Large Object Heap)中的,而且,每个大对象在创建时即属于G2,也就是说只有在进行Generation 2的垃圾回收时,才会处理LOH。而且在对LOH进行垃圾回收时不会压缩内存!更进一步,LOH上空间的使用方式也很特殊——当分配一个大对象时,运行时会优先尝试在LOH的尾部进行分配,如果尾部空间不足,就会尝试向操作系统请求更多的内存空间,只有在这一步也失败时,才会重新搜索之前无效对象留下的内存空隙。如下图所示:



从上到下看

1.LOH中已经存在一个大小为85K的对象和一个大小为16M对象,当需要分配另外一个大小为85K的对象时,会在尾部分配空间;

2.此时发生了一次垃圾回收,大小为16M的对象被回收,其占用的空间为未使用状态,但运行时并没有对LOH进行压缩;

3.此时再分配一个大小为16.1M的对象时,分尝试在LOH尾部分配,但尾部空间不足。所以,

4.运行时向操作系统请求额外的内存,并将对象分配在尾部;

5.此时如果再需要分配一个大小为85K的对象,则优先使用尾部的空间。

所以前面的示例代码会造成LOH变成下面这个样子,当最后要分配16M + N的内存时,因为前面已经没有任何一块连续区域满足要求时,所以就会引发OutOfMemoryExceptiojn异常。



要解决这一问题其实并不容易,但可以考虑下面的策略。

1.将比较大的对象分割成较小的对象,使每个小对象大小小于85, 000字节,从而不再分配在LOH上;

2.尽量“重用”少量的大对象,而不是分配很多大对象;

3.每隔一段时间就重启一下程序。

最终我们发现,我们的软件中使用数组(List)保存了一些曲线数据,而这些曲线的大小很可能会超过了85, 000字节,同时曲线对象的个数也非常多,从而对LOH造成了很大的压力,甚至出现了文章开头所描述的情况。针对这一情况,我们采用了策略1的方法,定义了一个类似C++中deque的数据结构,它以分块内存的方式存储数据,而且保证每一块的大小都小于85, 000,从而解决了这一问题。

此外要说的是,不要以为64位环境中可以忽略这一问题。虽然64位环境下有更大的内存空间,但对于操作系统来说,.NET中的LOH会提交很大范围的内存区域,所以当存在大量的内存空隙时,即使不会出现OutOfMemoryException异常,也会使得内页页面交换的频率不断上升,从而使软件运行的越来越慢。

最后分享我们定义的分块列表,它对IList接口的实现行为与List相同,代码中只给出了比较重要的几个方法。

1.public class BlockList<T> : IList<T>
2. {
3.     private static int maxAllocSize;
4.     private static int initAllocSize;
5.     private T[][] blocks;
6.     private int blockCount;
7.     private int[] blockSizes;
8.     private int version;
9.     private int countCache;
10.     private int countCacheVersion;
11.
12.     static BlockList()
13.     {
14.         var type = typeof(T);
15.         var size = type.IsValueType ? Marshal.SizeOf(default(T)) : IntPtr.Size;
16.         maxAllocSize = 80000 / size;
17.         initAllocSize = 8;
18.     }
19.
20.     public BlockList()
21.     {
22.         blocks = new T[8][];
23.         blockSizes = new int[8];
24.         blockCount = 0;
25.     }
26.
27.     public void Add(T item)
28.     {
29.         int blockId = 0, blockSize = 0;
30.         if (blockCount == 0)
31.         {
32.             UseNewBlock();
33.         }
34.         else
35.         {
36.             blockId = blockCount - 1;
37.             blockSize = blockSizes[blockId];
38.             if (blockSize == blocks[blockId].Length)
39.             {
40.                 if (!ExpandBlock(blockId))
41.                 {
42.                     UseNewBlock();
43.                     ++blockId;
44.                     blockSize = 0;
45.                 }
46.             }
47.         }
48.
49.         blocks[blockId][blockSize] = item;
50.         ++blockSizes[blockId];
51.         ++version;
52.     }
53.
54.     public void Insert(int index, T item)
55.     {
56.         if (index > Count)
57.         {
58.             throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
59.         }
60.
61.         if (blockCount == 0)
62.         {
63.             UseNewBlock();
64.             blocks[0][0] = item;
65.             blockSizes[0] = 1;
66.             ++version;
67.             return;
68.         }
69.
70.         for (int i = 0; i < blockCount; ++i)
71.         {
72.             if (index >= blockSizes[i])
73.             {
74.                 index -= blockSizes[i];
75.                 continue;
76.             }
77.
78.             if (blockSizes[i] < blocks[i].Length || ExpandBlock(i))
79.             {
80.                 for (var j = blockSizes[i]; j > index; --j)
81.                 {
82.                     blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];
83.                 }
84.
85.                 blocks[i][index] = item;
86.                 ++blockSizes[i];
87.                 break;
88.             }
89.
90.             if (i == blockCount - 1)
91.             {
92.                 UseNewBlock();
93.             }
94.
95.             if (blockSizes[i + 1] == blocks[i + 1].Length
96.                 && !ExpandBlock(i + 1))
97.             {
98.                 UseNewBlock();
99.                 var newBlock = blocks[blockCount - 1];
100.                 for (int j = blockCount - 1; j > i + 1; --j)
101.                 {
102.                     blocks[j] = blocks[j - 1];
103.                     blockSizes[j] = blockSizes[j - 1];
104.                 }
105.
106.                 blocks[i + 1] = newBlock;
107.                 blockSizes[i + 1] = 0;
108.             }
109.
110.             var nextBlock = blocks[i + 1];
111.             var nextBlockSize = blockSizes[i + 1];
112.             for (var j = nextBlockSize; j > 0; --j)
113.             {
114.                 nextBlock[j] = nextBlock[j - 1];
115.             }
116.
117.             nextBlock[0] = blocks[i][blockSizes[i] - 1];
118.             ++blockSizes[i + 1];
119.
120.             for (var j = blockSizes[i] - 1; j > index; --j)
121.             {
122.                 blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];
123.             }
124.
125.             blocks[i][index] = item;
126.             break;
127.         }
128.
129.         ++version;
130.     }
131.
132.     public void RemoveAt(int index)
133.     {
134.         if (index < 0 || index >= Count)
135.         {
136.             throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
137.         }
138.
139.         for (int i = 0; i < blockCount; ++i)
140.         {
141.             if (index >= blockSizes[i])
142.             {
143.                 index -= blockSizes[i];
144.                 continue;
145.             }
146.
147.             if (blockSizes[i] == 1)
148.             {
149.                 for (int j = i + 1; j < blockCount; ++j)
150.                 {
151.                     blocks[j - 1] = blocks[j];
152.                     blockSizes[j - 1] = blockSizes[j];
153.                 }
154.
155.                 blocks[blockCount - 1] = null;
156.                 blockSizes[blockCount - 1] = 0;
157.                 --blockCount;
158.             }
159.             else
160.             {
161.                 for (int j = index + 1; j < blockSizes[i]; ++j)
162.                 {
163.                     blocks[i][j - 1] = blocks[i][j];
164.                 }
165.
166.                 blocks[i][blockSizes[i] - 1] = default(T);
167.                 --blockSizes[i];
168.             }
169.
170.             break;
171.         }
172.
173.         ++version;
174.     }
175.
176.     private bool ExpandBlock(int blockId)
177.     {
178.         var length = blocks[blockId].Length;
179.         if (length == maxAllocSize)
180.         {
181.             return false;
182.         }
183.
184.         length = Math.Min(length * 2, maxAllocSize);
185.         Array.Resize(ref blocks[blockId], length);
186.         return true;
187.     }
188.
189.     private void UseNewBlock()
190.     {
191.         if (blockCount == blocks.Length)
192.         {
193.             Array.Resize(ref blocks, blockCount * 2);
194.             Array.Resize(ref blockSizes, blockCount * 2);
195.         }
196.
197.         blocks[blockCount] = new T[initAllocSize];
198.         blockSizes[blockCount] = 0;
199.         ++blockCount;
200.     }
201. }


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