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DP项目开发随记3-战神3风格相机

2015-06-01 12:10 176 查看
第一版:



绿线是向量投影,有时候会超出范围,需要自己写一个约束函数,方法有很多,我用了比较Low的一种,两个点做点积来比较

后来又玩了下战神,发现这个做法其实是简陋的。实际上这种路径相机应该分为映射轴动画轴

第二版:



基本上没什么问题了,只是那种环山公路的长镜头会有点小问题

主要是向量投影不平滑的问题。可以借鉴下贝塞尔曲线的做法,做二次投影

随便补充下:

起初直接找了CameraPath这个插件,可能是版本比较低,遇到拐角小的曲线直接顿一下就过去了,移动不平滑,只好放弃自己写

之前写过一个demo,为了实现这样的效果特别做了3个动画对应xyz轴,关卡编辑起来工作量非常大
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