图的邻接表存储和基本操作
2015-06-01 11:03
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书本当然是严奶奶的那本《数据结构(C语言版)》
参考代码:《数据结构》算法实现及解析(高一凡)
本文主要还是对这两位大神的东西整理一下,其实哈哈,还是代码的搬运工(逃)
/*****************图的邻接表存储表示*********************
******************制作人:Guosam'*************************
*****************时间:2015/5/22************************/
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum GraphKind{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcNode
{
int adjvex; // 该弧所指向的顶点的位置
ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
InfoType *info; // 网的权值指针
}ArcNode; //表结点
typedef struct VNode
{
VertexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数
int kind; //图的种类标志
}ALGraph;
/*****************图的邻接表存储表示的基本操作*********************
******************制作人:Guosam*************************
*****************时间:2015/5/22************************/
//若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u)
{
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G,vertices[i].data)==0)
return i;
return -1;
}
//采用邻接表存储结构,构造没有相关信息图或网G(用一个函数构造4种图)
void CreateGraph(ALGraph &G)
{
int i,j,k,w; //w是权值
VertexType va,vb; //链接边或者弧的两个顶点
ElemType e;
printf("请输入图G的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向图:3)");
scanf("%d",&G.kind);
printf("请输入图的顶点数,边数:");
scanf("%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum);
printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
for(i=0;i<G.vexnum;++i) //构造顶点向量
{
scanf("%s",G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc==NULL; //初始化与该顶点有关的出弧链表
}
if(G.kind%2) //网
printf("请输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
else //图
printf("请输入每条弧(边)弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
for(k=0;k<G.arcnum;++k) //构造相关弧链表
{
if(G.kind%2) //网
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else //图
scanf("%s%s",va,vb);
i=LocateVex(G.va); //弧尾
j=LocateVex(G,vb); //弧头
e.info=NULL; //给待插表结点e赋值,图无权
e.adjvex=j; //弧头
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int)); //动态生成存放权值的空间
*(e.info)=w;
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //插在第i个元素(出弧)的表头
if(G.kind>=2) //无向图或网,产生第二个表结点,并插在第j个元素(入弧)的表头
{
e.adjvex=i; //e.info不变,不必再赋值
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e); //插在第j个元素的表头
}
}
}
//采用邻接表存储结构,由文件构造没有相关信息图或网G(用一个函数构造4种图)
void CreateGraphF(ALGraph &G)
{
int i,j,k,w; //w是权值
VertexType va,vb; //连接边或者弧的2个顶点
ElemType e;
char filename[13];
FILE *graphlist;
printf("请输入数据文件名()");
scanf("%s",filename);
printf("请输入图G的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向图:3)");
scanf("%d",&G.kind);
graphlist=fopen(filename,"r"); //以读的方式打开数据文件,并以graphlist表示
fscanf(graphlist,"%d",&G.vexnum);
fscanf(graphlist,"%d",&G.arcsnum);
for(i=0;i<G.vexnum;++i) //构造顶点向量
{
scanf("%s",G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc==NULL; //初始化与该顶点有关的出弧链表
}
if(G.kind%2) //网
printf("请输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
else //图
printf("请输入每条弧(边)弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
for(k=0;k<G.arcnum;++k) //构造相关弧链表
{
if(G.kind%2) //网
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else //图
scanf("%s%s",va,vb);
i=LocateVex(G.va); //弧尾
j=LocateVex(G,vb); //弧头
e.info=NULL; //给待插表结点e赋值,图无权
e.adjvex=j; //弧头
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int)); //动态生成存放权值的空间
*(e.info)=w;
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //插在第i个元素(出弧)的表头
if(G.kind>=2) //无向图或网,产生第二个表结点,并插在第j个元素(入弧)的表头
{
e.adjvex=i; //e.info不变,不必再赋值
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e); //插在第j个元素的表头
}
}
fclose(graphlist); //关闭数据文件
}
//销毁图G
void DestroyGraph(ALGraph &G)
{
int i;
ELemType e;
for(i=0;i<G.vexnum:++i) //对于所有的顶点
if(G.kind%2)
while(G.vertices[i].firstarc) //对应的弧或者边链表不空
{
ListDelete(G.vertices[i].firstarc,1,e);
if(e.adjvex>i) //顶点序号>i(保证动态生成的权值空间只释放1次)
4000
free(e.info);
}
else //图
DestroyList(G.vertices[i].firstarc); //销毁弧或者边链表
G.vexnum=0; //顶点数为0
G.arcsnum=0; //边或者弧数为0
}
//返回v的值
VertexType& GetVex(ALGraph G,int v)
{
if(v>G.vexnum||v<0)
exit (ERROR);
return G.vertices[v].data;
}
//对v赋新值
Status PutVex(ALGraph &G,VertexType v,VertexType value)
{
int i;
i=LocateVex(G,v);
if(i>-1)
{
strcpy(G.vertices[i].data,value);
return OK;
}
return ERROR;
}
//返回v的第一个邻接顶点的序号。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v)
{
ArcNode *p;
int v1;
v1=LocateVex(G,v); //v1为顶点v在图G中的序号
p=G.vertices[v1].firstarc;
if(p)
return p->data.adjvex;
else
return -1;
}
//DeleteArc()、DeleteVex()和NextAdjVex()要调用的比较函数
Status equalvex(ElemType a,ELemType b)
{
if(a.adjvex==b.adjvex)
return OK;
else
return ERROR;
}
//v是G的某个顶点,w是v的邻接顶点,返回v的下一个邻接顶点的序号
int NextAdjVex(ALGraph G,VertexType v,VertexType w)
{
LinkList p,p1; //p1在Point()中用作辅助指针,Point函数是之前单链表中用的
ElemType e;
int v1;
v1=LocateVex(G,v); //v1为顶点v在图G中的序号
e.adjvex=LocateVex(G,w); //e.adjvex为顶点w在图G中的序号
p=Point(G.vertices[v1].firstarc,e,equalvex,p1); //p指向顶点v的链表中邻接顶点为w的结点
if(!p||!p->next) // 没找到w或者w是最后一个邻接点
return -1;
else //p->data.adjvex==w
return p->next->data.adjvex;
}
//在图G中增添新顶点v(不增添与顶点相关的弧,留待InsertArc()去做)
void InsertVex(ALGraph &G,VertexType v)
{
strcpy(G.vertices[G.vexnum].data,v); //构造新的顶点向量
G.vertices[G.vexnum].firstarc=NULL;
G.vexnum++; //图G的顶点数加1
}
//删除G中顶点v及其相关的弧
Status DeleteVex(ALGraph &G,VertexType v)
{
int i,j,k;
ElemType e;
LinkList p,p1;
j=LocateVex(G,v); //j是顶点v的序号
if(j<0) //v不是图G的顶点
return ERROR;
i=ListLength(G.vertices[j].firstarc); //以v为出度的弧或者边数
G.arcnum-=1; //边或者弧数减1
if(G.kind%2) //网
while(G.vertices[j].firstarc) //以v为出度的弧或者边数
{
ListDelete(G.vertices[j].firstarc,1,e); //删除链表的第一个结点,并且将值赋给e
free(e,info); //释放动态生成的权值空间
}
else //图
DestroyList(G.vertices[j].firstarc); //销毁弧或者边链表
G.vexnum--;
for(i=j;j<G.vexnum;i++)//顶点v后面的顶点前移
G.vertices[i]=G.vertices[i+1];
for(i=0;i<G.vexnum;i++) //删除以v为入度的弧或边且必要时修改表结点的顶点位置值
{
e.adjvex=j;
p=Point(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex,p1);
if(p) //顶点i的邻接表上有v为入度的结点
{
if(p1) // p1指向p所指结点的前驱
p1->next=p->next; //从链表中删除p所指结点
else // p指向首元结点
G.vertices[i].firstarc=p->next; //头结点指向下一结点
if(G.kind<2) //有向
{
G.arcnum--;
if(G.kind==1)
free(p->data.info);
}
free(p); //释放v为入度的结点
}
for(k=j+1;k<=G.vexnum;k++) //对于adjvex域>j的结点,其序号-1
{
e.adjvex=k;
p=Point(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex,p1); //Point()
if(p)
p->data.adjvex--; //序号-1(因为前移)
}
}
return OK;
}
//在G中增添弧<v,w>,若G是无向的,则还增添对称弧<w,v>
Status InsertArc(ALGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{
ELemType e;
int i,j;
i=LocateVex(G,v);//弧尾或边的序号
j=LocateVex(G,w); //弧头或者边的序号
if(i<0||j<0)
return ERROR;
G.arcnum++; //图G的弧或者边的数目加1
e.adjvex=j;
e.info=NULL; //初值
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int));
printf("请输入弧(边)%s->%s的权值:",v,w);
scanf("%d",e.info);
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //将e插在弧尾的表头
if(G.kind>=2)
{
e.adjvex=i;
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e);
}
return OK;
}
//在G中删除弧<v,w>,若G是无向的,则还删除对称弧<w,v>
Status DeleteArc(ALGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{
int i,j;
Status k;
ELemType e;
i=LocateVex(G,v) // i是顶点v(弧尾)的序号
j=LocateVex(G,w); //j是顶点w(弧头)的序号的序号
if(i<0||j<0||i==j)
return ERROR;
e.adjvex=j;
k=DeleteElem(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex); //
if(k) //删除成功
{
G.arcnum--; //弧或者边减1
if(G.kind%2) //网
free(e.info);
if(G.kind>=2) //无向,删除对称弧《w,v》
{
e.adjvex=i;
DeleteElem(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex);
}
return Ok;
}
else //没找到待删除的弧
return ERROR;
}
参考代码:《数据结构》算法实现及解析(高一凡)
本文主要还是对这两位大神的东西整理一下,其实哈哈,还是代码的搬运工(逃)
/*****************图的邻接表存储表示*********************
******************制作人:Guosam'*************************
*****************时间:2015/5/22************************/
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum GraphKind{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct ArcNode
{
int adjvex; // 该弧所指向的顶点的位置
ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
InfoType *info; // 网的权值指针
}ArcNode; //表结点
typedef struct VNode
{
VertexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数
int kind; //图的种类标志
}ALGraph;
/*****************图的邻接表存储表示的基本操作*********************
******************制作人:Guosam*************************
*****************时间:2015/5/22************************/
//若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u)
{
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G,vertices[i].data)==0)
return i;
return -1;
}
//采用邻接表存储结构,构造没有相关信息图或网G(用一个函数构造4种图)
void CreateGraph(ALGraph &G)
{
int i,j,k,w; //w是权值
VertexType va,vb; //链接边或者弧的两个顶点
ElemType e;
printf("请输入图G的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向图:3)");
scanf("%d",&G.kind);
printf("请输入图的顶点数,边数:");
scanf("%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum);
printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n",G.vexnum,MAX_NAME);
for(i=0;i<G.vexnum;++i) //构造顶点向量
{
scanf("%s",G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc==NULL; //初始化与该顶点有关的出弧链表
}
if(G.kind%2) //网
printf("请输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
else //图
printf("请输入每条弧(边)弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
for(k=0;k<G.arcnum;++k) //构造相关弧链表
{
if(G.kind%2) //网
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else //图
scanf("%s%s",va,vb);
i=LocateVex(G.va); //弧尾
j=LocateVex(G,vb); //弧头
e.info=NULL; //给待插表结点e赋值,图无权
e.adjvex=j; //弧头
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int)); //动态生成存放权值的空间
*(e.info)=w;
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //插在第i个元素(出弧)的表头
if(G.kind>=2) //无向图或网,产生第二个表结点,并插在第j个元素(入弧)的表头
{
e.adjvex=i; //e.info不变,不必再赋值
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e); //插在第j个元素的表头
}
}
}
//采用邻接表存储结构,由文件构造没有相关信息图或网G(用一个函数构造4种图)
void CreateGraphF(ALGraph &G)
{
int i,j,k,w; //w是权值
VertexType va,vb; //连接边或者弧的2个顶点
ElemType e;
char filename[13];
FILE *graphlist;
printf("请输入数据文件名()");
scanf("%s",filename);
printf("请输入图G的类型(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向图:3)");
scanf("%d",&G.kind);
graphlist=fopen(filename,"r"); //以读的方式打开数据文件,并以graphlist表示
fscanf(graphlist,"%d",&G.vexnum);
fscanf(graphlist,"%d",&G.arcsnum);
for(i=0;i<G.vexnum;++i) //构造顶点向量
{
scanf("%s",G.vertices[i].data);
G.vertices[i].firstarc==NULL; //初始化与该顶点有关的出弧链表
}
if(G.kind%2) //网
printf("请输入每条弧(边)的权值、弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
else //图
printf("请输入每条弧(边)弧尾和弧头(以空格为间隔):\n");
for(k=0;k<G.arcnum;++k) //构造相关弧链表
{
if(G.kind%2) //网
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else //图
scanf("%s%s",va,vb);
i=LocateVex(G.va); //弧尾
j=LocateVex(G,vb); //弧头
e.info=NULL; //给待插表结点e赋值,图无权
e.adjvex=j; //弧头
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int)); //动态生成存放权值的空间
*(e.info)=w;
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //插在第i个元素(出弧)的表头
if(G.kind>=2) //无向图或网,产生第二个表结点,并插在第j个元素(入弧)的表头
{
e.adjvex=i; //e.info不变,不必再赋值
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e); //插在第j个元素的表头
}
}
fclose(graphlist); //关闭数据文件
}
//销毁图G
void DestroyGraph(ALGraph &G)
{
int i;
ELemType e;
for(i=0;i<G.vexnum:++i) //对于所有的顶点
if(G.kind%2)
while(G.vertices[i].firstarc) //对应的弧或者边链表不空
{
ListDelete(G.vertices[i].firstarc,1,e);
if(e.adjvex>i) //顶点序号>i(保证动态生成的权值空间只释放1次)
4000
free(e.info);
}
else //图
DestroyList(G.vertices[i].firstarc); //销毁弧或者边链表
G.vexnum=0; //顶点数为0
G.arcsnum=0; //边或者弧数为0
}
//返回v的值
VertexType& GetVex(ALGraph G,int v)
{
if(v>G.vexnum||v<0)
exit (ERROR);
return G.vertices[v].data;
}
//对v赋新值
Status PutVex(ALGraph &G,VertexType v,VertexType value)
{
int i;
i=LocateVex(G,v);
if(i>-1)
{
strcpy(G.vertices[i].data,value);
return OK;
}
return ERROR;
}
//返回v的第一个邻接顶点的序号。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v)
{
ArcNode *p;
int v1;
v1=LocateVex(G,v); //v1为顶点v在图G中的序号
p=G.vertices[v1].firstarc;
if(p)
return p->data.adjvex;
else
return -1;
}
//DeleteArc()、DeleteVex()和NextAdjVex()要调用的比较函数
Status equalvex(ElemType a,ELemType b)
{
if(a.adjvex==b.adjvex)
return OK;
else
return ERROR;
}
//v是G的某个顶点,w是v的邻接顶点,返回v的下一个邻接顶点的序号
int NextAdjVex(ALGraph G,VertexType v,VertexType w)
{
LinkList p,p1; //p1在Point()中用作辅助指针,Point函数是之前单链表中用的
ElemType e;
int v1;
v1=LocateVex(G,v); //v1为顶点v在图G中的序号
e.adjvex=LocateVex(G,w); //e.adjvex为顶点w在图G中的序号
p=Point(G.vertices[v1].firstarc,e,equalvex,p1); //p指向顶点v的链表中邻接顶点为w的结点
if(!p||!p->next) // 没找到w或者w是最后一个邻接点
return -1;
else //p->data.adjvex==w
return p->next->data.adjvex;
}
//在图G中增添新顶点v(不增添与顶点相关的弧,留待InsertArc()去做)
void InsertVex(ALGraph &G,VertexType v)
{
strcpy(G.vertices[G.vexnum].data,v); //构造新的顶点向量
G.vertices[G.vexnum].firstarc=NULL;
G.vexnum++; //图G的顶点数加1
}
//删除G中顶点v及其相关的弧
Status DeleteVex(ALGraph &G,VertexType v)
{
int i,j,k;
ElemType e;
LinkList p,p1;
j=LocateVex(G,v); //j是顶点v的序号
if(j<0) //v不是图G的顶点
return ERROR;
i=ListLength(G.vertices[j].firstarc); //以v为出度的弧或者边数
G.arcnum-=1; //边或者弧数减1
if(G.kind%2) //网
while(G.vertices[j].firstarc) //以v为出度的弧或者边数
{
ListDelete(G.vertices[j].firstarc,1,e); //删除链表的第一个结点,并且将值赋给e
free(e,info); //释放动态生成的权值空间
}
else //图
DestroyList(G.vertices[j].firstarc); //销毁弧或者边链表
G.vexnum--;
for(i=j;j<G.vexnum;i++)//顶点v后面的顶点前移
G.vertices[i]=G.vertices[i+1];
for(i=0;i<G.vexnum;i++) //删除以v为入度的弧或边且必要时修改表结点的顶点位置值
{
e.adjvex=j;
p=Point(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex,p1);
if(p) //顶点i的邻接表上有v为入度的结点
{
if(p1) // p1指向p所指结点的前驱
p1->next=p->next; //从链表中删除p所指结点
else // p指向首元结点
G.vertices[i].firstarc=p->next; //头结点指向下一结点
if(G.kind<2) //有向
{
G.arcnum--;
if(G.kind==1)
free(p->data.info);
}
free(p); //释放v为入度的结点
}
for(k=j+1;k<=G.vexnum;k++) //对于adjvex域>j的结点,其序号-1
{
e.adjvex=k;
p=Point(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex,p1); //Point()
if(p)
p->data.adjvex--; //序号-1(因为前移)
}
}
return OK;
}
//在G中增添弧<v,w>,若G是无向的,则还增添对称弧<w,v>
Status InsertArc(ALGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{
ELemType e;
int i,j;
i=LocateVex(G,v);//弧尾或边的序号
j=LocateVex(G,w); //弧头或者边的序号
if(i<0||j<0)
return ERROR;
G.arcnum++; //图G的弧或者边的数目加1
e.adjvex=j;
e.info=NULL; //初值
if(G.kind%2) //网
{
e.info=(int *)malloc(sizeof(int));
printf("请输入弧(边)%s->%s的权值:",v,w);
scanf("%d",e.info);
}
ListInsert(G.vertices[i].firstarc,1,e); //将e插在弧尾的表头
if(G.kind>=2)
{
e.adjvex=i;
ListInsert(G.vertices[j].firstarc,1,e);
}
return OK;
}
//在G中删除弧<v,w>,若G是无向的,则还删除对称弧<w,v>
Status DeleteArc(ALGraph &G,VertexType v,VertexType w)
{
int i,j;
Status k;
ELemType e;
i=LocateVex(G,v) // i是顶点v(弧尾)的序号
j=LocateVex(G,w); //j是顶点w(弧头)的序号的序号
if(i<0||j<0||i==j)
return ERROR;
e.adjvex=j;
k=DeleteElem(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex); //
if(k) //删除成功
{
G.arcnum--; //弧或者边减1
if(G.kind%2) //网
free(e.info);
if(G.kind>=2) //无向,删除对称弧《w,v》
{
e.adjvex=i;
DeleteElem(G.vertices[i].firstarc,e,equalvex);
}
return Ok;
}
else //没找到待删除的弧
return ERROR;
}
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