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Java基础——网络编程

2015-05-31 00:37 761 查看
第一讲 概述

1、网络编程:OSI参考模型和TCP/IP参考模型



      一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。

      通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包。



2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

A、IP地址

      a、它是网络中的设备标识

      b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

      c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                 InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4)String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。

package com.dawndaybreak.network;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class IPDemo {

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 获取本机对象
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
// 获取IP地址
String ip = inetAddress.getHostAddress();
System.out.println(ip);
// 获取主机名
String name = inetAddress.getHostName();
System.out.println(name);

System.out.println("------------------");
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("119.75.218.70");
System.out.println("ip : " + inet2.getHostAddress() + "\nname : "
+ inet2.getHostName());

System.out.println("------------------");

// 获取指定主机名的ip信息
InetAddress[] baidu = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress b : baidu) {
String baddress = b.getHostAddress();
String bname = b.getHostName();
System.out.println("ip : " + baddress + "\tname : " + bname);
}
}

}


B、端口号:

       a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

       b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCP和UDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

第二讲 传输协议

一、Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

二、UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤

        1)发送数据:

              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

              b、提供数据,并将数据封装到数据包中

              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

        2)接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

              e、关闭资源

        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。

示例一:

public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf="udp shi shen ma".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.175"),10000);

//3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4、关闭资源
ds.close();
}


示例二:

public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建udp Socket服务,建立端点
//DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
//一直处于接收状态
while(true) {
//1、创建udp Socket服务,建立端点
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
//2、定义数据包。用于存储数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法
//4、通过数据包的方法获取其中的数据
String ip=dp.getAddress().getHostName();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//5、关闭资源
ds.close();
}
//5、关闭资源
//ds.close();
}

三、TCP传输

1、TCP分客
4000
户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。

2、方法:

        1)创建客户端对象:

              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号

        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口

        3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接

        4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”

        5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

        6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用

        7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用

3、基本思路

客户端:

        1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

        2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

        3)与服务端通讯结束后,关闭Socket。

服务端:

        1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

        2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

        3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。

4、步骤

客户端:

        通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。

         1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取

         2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流

         3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中

         4)关闭Socket流资源

服务端:

        服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。

         1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数

         2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待

         3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。

         4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。

示例:

//客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
class  TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口
Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000);
//2、获取Socket流中输出流,发送数据
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("你好!".getBytes());
//3、获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印
InputStream in=s.getInputStream();

byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);//读取反馈的数据

//输出接收的数据
System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭资源
}
}

//服务端

class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、创建服务端的Socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
//2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s=ss.accept();
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostName();
System.out.println(ip+"connected....");
//3、获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印
InputStream in=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));

//4、调用对应的客户端的输出流写入返回数据
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("哥们,收到!".getBytes());

//关闭资源
s.close();
ss.close();//可选操作
}
}


第三讲 应用

一、用TCP客户端并发上传图片

1、一对一(单线程)上传的思路:

客户端

        a、服务端点。

        b、读取客户端已有的图片数据

        c、通过Socket输出流将数据发给服务端

        d、读取服务端反馈信息。

        e、关闭

服务端

        a、服务端服务,并监听窗口

        b、获取客户端对象,并获取客户ip

        c、读取客户端输入流数据

        d、写入文件

        e、用客户端输出流反馈信息

        f、关流

2、单线程的服务端有个局限性。当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求。还没有循环回来执行下一次accept方法。所以,暂时获取不到B客户端对象。

        那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如何定义线程呢?

        只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。

示例(并发上传图片):

import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class  PicClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//对传入的值进行判断
if (args.length!=1) {
System.out.println("请指定一个图片文件!");
return;
}

File file=new File(args[0]);

//对文件路径进行判断
if (!(file.exists()&&file.isFile())) {
System.out.println("你上传的文件有问题,非文件或者不存在!");
return;
}

//判断是否是图片文件
if (!file.getName().endsWith(".jpg")) {
System.out.println("图片格式错误,请重新选择!");
return;
}

//对文件大小进行判断
if (file.length()>1024*1024*5) {
System.out.println("你上传的文件过大,居心叵测!");
return;
}

//创建服务
Socket s=new Socket("localhost",10000);
//读取图片数据
FileInputStream fis=new FileInputStream(file);

//用Socket服务输出流写入数据
OutputStream out =s.getOutputStream();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

byte[] buf=new byte[1024];

int len=0;

while ((len=fis.read(buf))!=-1) {
out.write(buf,0,len);
}

//结束标记,表示文件数据已经上传完了
s.shutdownOutput();

String info=in.readLine();//读取返回信息
System.out.println(info);

fis.close();//关流
s.close();

}
}

//服务端
class PicServer {
public static void main(String[] args)throws Exception {
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);

while (true) {
//获取客户端对象
Socket s=ss.accept();
//客户端执行线程
new Thread(new PicThread(s)).start();
}

//ss.close();
}
}

//利用多线程实现并发上传
class PicThread implements Runnable {
private Socket s;
PicThread(Socket s) {
this.s=s;
}
public void run() {
int count=1;
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
try {
System.out.println(ip+"  connected.....");

//通过客户端的读取流读取数据
InputStream in=s.getInputStream();
//文件保存路径
File dir =new File("C:\\Users\\asus\\Desktop");
//文件名
File file=new File(dir,ip+".jpg");
//判断文件是否存在
while(file.exists()) {
file=new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg");
}

//将数据写入到指定文件中
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);

byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while ((len=in.read(buf))!=-1) {
fos.write(buf,0,len);
}

//将收到图片数据的信息返回给客户端
OutputStream out=s.getOutputStream();

out.write("上传成功!".getBytes());

fos.close();//关流
s.close();
}
catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(ip+"图片上传失败");
}
}
}

二、客户端并发登录

        客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。

        如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。

        如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。

        最多就登录三次。

示例(验证):

import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class  LoginClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建服务
Socket s=new Socket("localhost",10000);
//键盘录入
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//用Socket服务输出流写入数据
PrintWriter out =new PrintWriter(s.getOutputStream(),true );

//接收服务器返回的信息
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

String line=null;

for(int x=0;x<3;x++) {
line=br.readLine();//读取键盘录入
if (line==null) {
break;//如果键盘没有输入,则直接结束
}

out.println(line);//将数据写入流中

String info=in.readLine();//读取返回信息

System.out.println(info);

if (info.contains("欢迎")) {
break;//如果登录成功,就跳出循环
}
}

br.close();//关流
s.close();
}
}

//服务端
class LoginServer {
public static void main(String [] args)throws Exception {
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);

while (true) {
//获取客户端对象
Socket s=ss.accept();

//客户端执行线程
new Thread(new LoginThread(s)).start();
}

//ss.close();
}
}

//利用多线程实现并发登录
class LoginThread implements Runnable {
private Socket s;
LoginThread(Socket s) {
this.s=s;
}
public void run() {
//获取客户端ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"  connected.....");
try {
for (int x=0;x<3 ;x++ ) {
//通过客户端的读取流读取数据
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

//读取数据库中的数据,这里用文件来表示数据库
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("users.txt"));

String line=in.readLine();//读取客户端数据
if (line==null) {
break;//如果客户端没有发送数据,则跳出循环
}
String data=null;
boolean flag=false;//设置标记
//读取数据库中的用户数据
while ((data=br.readLine())!=null) {
if (line.equals(data)) {
flag=true;//如果用户存在,则将标记设为true
break;
}
}

//将数据写入到指定文件中
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

if (flag) {
System.out.println(line+",已登陆!");

out.println(line+",欢迎光临!");

break;//-----------
} else {
System.out.println(line+",尝试登陆!");
out.println(line+",用户名不存在!");
}
}
s.close();//关流
}
catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("用户登陆失败");
}
}
}

三、客户端和服务的浏览器演示

        浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。

        而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。

示例(自定义服务器,用浏览器访问):

import java.io.*;
import java.net.*;

//服务器
class  ServerDemo {
public static void main(String[] args)throws Exception {
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
//获取客户端
Socket s=ss.accept();
//显示ip
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress()
b6c3
;

System.out.println(ip);
//读取客户端读取流数据
InputStream in=s.getInputStream();

byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
//显示数据
System.out.println(new String(buf,0,len));
//返回信息写入客户端输出流
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);///true一定要记得写

out.println("<font color='red' size='7'>客户端你好!</font>");

s.close();//关流
ss.close();
}
}


四、URL和URLConnection

1、URL:

        URI:范围更大,条形码也包含于此范围

        URL:范围较小,即域名

方法:

        1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。

        2)String getProtocol();//获取协议名称

        3)String getHost();//获取主机名

        4)int getPort();//获取端口号

        5)String getFile();//获取URL文件名

        6)String getPath();//获取此URL的路径部分

        7)String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息

注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口,如

        int port = getPort();

        if(port == -1)

              port = 80;

2、URLConnection

方法:

        1)URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。

        2)InputStream getInputStream();//获取输入流

        3)OutputStream getOutputStream();//获取输出流

示例(自定义浏览器,显示网页信息):

import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;

class MyIEGUIDemo {
//定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but,bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;

//构造函数
MyIEGUIDemo() {
init();
}

//窗体基本设置于功能实现
public void init() {
//组件实例化
f=new Frame("我的Window");
but=new Button("跳转");
tf=new TextField(50);
ta=new TextArea(25,60);

//基本设置
f.setBounds(300,150,500,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

//添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);

//窗体事件
myEvent();

//窗体显示
f.setVisible(true);
}

//注册事件
public void myEvent() {
//窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});

//“跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
showFile();//显示网页内容在文本区中
}
});

//文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//如果键盘按下Enter键,就将网页内容显示在文本区中
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
}

//显示网页内容
private void showFile() {
ta.setText("");
String path=tf.getText();//获取输入的路径
try {
//封装地址对象
URL url =new URL(path);
// 连接网页服务器
URLConnection conn=url.openConnection();
//读取流,用于读取服务器返回数据
InputStream in=conn.getInputStream();

byte[] buf=new byte[1024*1024];

int len=in.read(buf);
//将数据显示在文本区中
ta.append(new String(buf,0,len));
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("连接"+path+"网站失败");
}
}

public static void main(String[] args) {
//运行窗体
new MyIEGUIDemo();
}
}


总结:

1、Socket类的构造函数中,有一个空参数的构造函数:

         Socket()//通过系统默认类型的 SocketImpl创建未连接套接字对象

        可以通过connect(SocketAddress endpoint)方法来连接服务器。而SocketAddress是一个抽象类,它的子类InetSocketAddress实现了IP套接字地址(IP地址+端口号)。所以就可以连接到服务器了。

2、ServerSocket对象中的构造函数:

         ServerSocket(int port,int backlog),其中的backlog表示队列的最大长度,即最多连入客户端的个数,即最大连接数。

3、在浏览器输入网址访问一台主机所做的操作:

        如输入http://61.135.169.125,可以直接连接此ip的主机,而我们一般是输入主机名:http:/www.baidu.ocm(百度主机对应的ip地址就是:61.135.169.125),那么此时浏览器做了神马操作呢?

        也就是说如何通过主机名获取IP地址,从而连接到这台主机呢?这就需要将主机名翻译成IP地址,即域名解析:DNS

         在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。
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