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Serializable接口

2015-05-30 16:42 134 查看

Serializable 接口–java.io.serializable

作用:类通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。可序列化类的所有子类型本身都是可序列化的。序列化接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义。
实现了此接口的类有:String, Integer, Boolean, Long, ArrayList, List, File 等等。
当java内存有一个对象的时候,我们想把它持久化保存起来,以后又可以从保存的数据中恢复成对象,这种情况经常在java中出现;sun公司为了方便实现这种功能,为用户提供了java.io.Serializable这个接口,这个接口中没有方法(又称为mini接口);
在java编译器编译的时候对这种mini接口的对象进行特殊的编译,如果你的对象实现了serializable接口,那么就可以通过另一个工具ObjectOutputStream的方法writeObject(obj)来存储对象,而不需要具体知道存储该对象的具体细节;
当恢复对象的时候,便可以通过ObjectInputStream.readObject(obj)来恢复对象;
由于对于文件的存储目标是未知的,可以是硬盘也可以是网络上的某个主机,故ObjectInputStream和ObjectOutputStream并不是直接操作硬盘,也不是直接操作网络,而是操作可以直接访问物理设备的流的对象,如FileInputStream和FileOutputStream,即ObjectInputStream和ObjectOutputStream可以将直接进行底层操作的流FileInputStream和FileOutputStream包装起来,形成包装类,或者叫包装流;
在形成包装类之后,对于需要保存的对象,先由包装类的外层将该对象转换为二进制字节,再将这些字节传递给内层可以直接进行物理设备操作的流如FileOutputStream,通过底层流保存到物理设备;
包装的思想:首先,有个物理设备,如硬盘或网络,在内存中会有个流,如FileOutputStream,这个流只能有个write(byte[])方法,该方法写的是字节。而现在要将一个对象写入物理设备,故需要一个类来进行对象到字节的转换,这个转换类就是ObjectInputStream和ObjectOutputStream,通过这两个类转换,将转换后的字节数据交给FileOutputStream来进行物理设备操作。简单地说,就是一个分层的思想,也是“各尽其责”的思想。对象保存到物理设备,这个过程由两层完成,上层只负责将对象转换成字节数据,下层只负责将接收到的字节写入物理设备。
所以包装流(如ObjectOutputStream)并不真正连接到底层物理设备,它起到一个中转的作用,因此它的构造方法一定要传递给它一个与底层设备相关的流,前者是把数据转换完了交给后者去读写物理设备;对于物理设备是什么设备,包装流并不知道,只有传递给它的底层设备相关的流(如FileOutputStream)知道。

对于Android来说传递复杂类型,主要是将自己的类转换为基础的字节数组,Activity之间传递数据是通过Intent实现的。 Android序列化对象主要有两种方法,实现Serializable接口、或者实现Parcelable接口。实现Serializable接口是Java

SE本身就支持的,而Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,而且还可以用在进程间通信(IPC)中。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了。而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

android 中自定义的对象序列化的问题有两个选择一个是Parcelable,另外一个是Serializable。

一 序列化原因:

1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

2.通过序列化对象在网络中传递对象;

3.通过序列化在进程间传递对象。

二 至于选取哪种可参考下面的原则:

1.在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。(PM)

2.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

3.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点, 也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable 。(SS)
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