您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3d制作一个简单的打开保存对话框-按钮2

2015-05-30 00:12 573 查看
上次我们提到创建控制整个面板的UIFindDirectory的脚本,我们依然还是先从功能分析起来。在整个UI面板当中,最重要的是打开或者保存文件这样的按钮,因此我们先从这几个按钮需要实现的这些功能做起。因此我们需要再创建一个UIDirectoryButton的脚本,我们首先要确定所有按钮的类型。每个类型按钮将会对应不同的按钮激发的函数。同时我们设置Action这个特殊的按钮类型,将该类型和EventFunction结合可以满足未来我们的打开、保存不同的需求功能的扩展。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UIDirectoryButton : MonoBehaviour {

#region 枚举按钮类型
public enum DirectoryButtonType
{
BACK,	//返回上一级
OPEN,	//打开目录
ACTION	//选择相应事件
}
#endregion

#region 公共变量

//当前按钮的类型
public DirectoryButtonType CurrentButtonType=DirectoryButtonType.BACK;

//当前响应事件
[HideInInspector] public string EventFunction;
#endregion

#region 公共方法

/// <summary>
/// 点击选中条目
/// </summary>
public void ClickItem()
{
//根据当前按钮的类型进行判别
switch (CurrentButtonType) {

case DirectoryButtonType.BACK:
BackClick();
break;
case DirectoryButtonType.OPEN:
OpenClick();
break;
case DirectoryButtonType.ACTION:
ActionClick();
break;
}
}

#endregion

#region 私有方法

/// <summary>
/// 返回上级目录按钮
/// </summary>
private void BackClick()
{
try
{
//获取父级的路径TODO
//对父级下的内容搜索
}
catch(UnityException e )
{

}
}

/// <summary>
/// 打开当前选择目录按钮
/// </summary>
private void OpenClick()
{
try
{
//获取点击的文件夹的目录路径TODO
//搜索
}
catch(UnityException e)
{

}
}

/// <summary>
/// 选择按钮点击
/// </summary>
private void ActionClick()
{
if(EventFunction==""||EventFunction==null)
{
NGUIDebug.Log("当前无事件");
return;
}

//发出激活事件,调用该事件对应的函数TODO
}
#endregion

}
下一篇我们继续围绕着UI部分进行扩充
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: