您的位置:首页 > 其它

条款3:尽可能地使用const

2015-05-28 10:37 274 查看
如下为const修饰的几种类型:

char name[] = "benxintuzi";

char* p1 = name; // non-const pointer, non-const data

const char* p2 = name; // non-const pointer, const data

char* const p3 = name; // const pointer, non-const data

const char* const p4 = name; // const pointer, const data

小技巧:

如果const出现在*号左边,就是non-const pointer, const data;如果出现在*号右边,就是const pointer, non-const data。

const的另外一个用途就是修饰函数:const可以修饰返回值、参数、函数本身。

现在定义一个类TextBlock操作一个字符串的某个字符:

#include<iostream>

using namespace std;

class TextBlock
{
public:
TextBlock(string text)
{
this->text = text;
}
const char& operator[](size_t position) const   // 操作常量对象
{
return text[position];
}
char& operator[](size_t position)               // 操作非常量对象
{
return text[position];
}

private:
string text;
};

int main()
{
TextBlock name("benxintuzi");
cout << name[0];                    // 调用non-const类型的operator[]
name[0] = 'B';                      // 正确
const TextBlock cname("tuzi");
cout << cname[0];                   // 调用const类型的operator[]
 cname[0] = 'T';                     // 错误

return 0;
}


注意:

上边的重载[]操作符返回的是char&,而不是char,否则name[0] = 'B'这样的语句就不能通过编译。究其原因就是如果返回一个内置类型,那么改变其值是不好的,因此C++不会同样这样做,即使有些编译器可以通过,那么最终你改变的也只是一个副本而已,原始的字符并没有改变(因为如果不返回引用,只是返回类型本身的话,C++会调用复制构造函数返回一个副本而已)。

如果我们可以确定成员函数不会改变对象的任何变量,那么我们就可以将函数声明为const,就是:

#include<iostream>

using namespace std;

class TextBlock
{
public:
size_t stat() const;

private:
int length;
bool use;
};
size_t TextBlock::stat() const    // const函数表示不会改变对象中的所有变量
{
use = true;
17     length = 10;
     return length;
}

int main()
{
TextBlock tb;
cout << tb.stat() << endl;    // assignment of member ‘TextBlock::use’ in read-only object ...
return 0;
}


但若是我们想在const函数中改变某个特殊成员变量怎么办呢?利用mutable对变量进行修饰即可:

class TextBlock
{
public:
size_t stat() const;        // const函数表示不会改变对象中的所有变量

private:
mutable int length;
     mutable bool use;
 };
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: